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En tldraw, hemos estado explorando el canvas infinito como una superficie para la colaboración en tiempo real entre múltiples agentes y múltiples usuarios. Aprende sobre lo que funciona, lo que no, y si el futuro de la IA podría vivir en el canvas.

Nuestro trabajo con IA en el canvas comenzó con makereal.tldraw.com, a menudo citado como la primera herramienta de "vibe coding" en alcanzar la velocidad de escape en noviembre de 2023. Más tarde trabajamos con dibujo en tiempo real (drawfast.tldraw.com), autocompletar, y una interfaz de canvas para IA con (teach.tldraw.com). En 2024, lanzamos una aplicación de flujos de trabajo de IA (tldraw.computer) y luego volvimos a nuestras experiencias de IA en el canvas con un kit de inicio público para trabajar en el canvas con agentes de IA estilo cursor (https://tldraw.dev/starter-kits/agent) y luego nuestro experimento de agentes espacializados en el canvas (fairies.tldraw.com).

This talk has been presented at Web Engineering Summit 2026, check out the latest edition of this Tech Conference.

Max Drake
Max Drake
29 min
11 Jun, 2026

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Video Summary and Transcription
La charla profundiza en la exploración de Agentes en el Canvas, integrando LLMs con elementos visuales y relaciones espaciales. Cubre el desarrollo del Kit de Inicio de Agentes para navegar tareas en el Canvas e introduce hadas como agentes colaborativos. La discusión incluye la gestión de tareas, la utilización de Cloud Code para la colaboración en proyectos, la creación de interfaces de usuario interactivas y la personalización de componentes de la interfaz de usuario. Se destacan la evolución del código del canvas agéntico, las interacciones de los agentes, las acciones de los usuarios, el uso de tokens y el manejo de datos con LLMs, enfatizando la experimentación y optimización para la integración del SDK.
Available in English: Agents on the Canvas With tldraw

1. Exploring Agents on the Canvas

Short description:

Max Drake presenta Agents on the Canvas y el TLDraw SDK para construir aplicaciones con componentes de Canvas. La charla explora los desafíos y colaboraciones involucrados en llevar agentes al Canvas.

Mi nombre es Max Drake. Estoy aquí para hablarles sobre Agents on the Canvas. Estoy realmente emocionado de hacerlo. Pero supongo que esto es algo realmente cargado de demostraciones, así que voy a tratar de pasar rápidamente por la introducción y la motivación.

Entonces, primero, ¿por qué estoy aquí hablando de esto? He estado trabajando en, como, Agents y LLMs en el Canvas durante tanto tiempo como se podría haber estado haciendo eso. Así que en 2022, antes de ChatGPT, estaba haciendo un montón de Agents en el Canvas, o LLMs en el Canvas. Este es algo genial. Esto es como usar las primitivas del Canvas, así que como mover y proximidad y cosas como esas, para solicitar a un LLM que haga algún análisis de sentimiento. Genial, como, ya sabes, no es el mismo tipo de UX al que estás acostumbrado de, como, escribir algo y solicitarlo. Así que he estado trabajando en esto por un tiempo. También, más recientemente, he estado hablando de ello. Muy emocionado de hacerlo aquí. Y en cuanto a las cosas del Canvas, trabajo para una pequeña empresa llamada TLDraw. Estamos basados en Londres. ¿Alguien ha usado TLDraw antes? Bien, genial, algunas manos. Eso es increíble. Así que sí, básicamente construimos un SDK de Canvas infinito. Y lo que eso significa es que, como, si quieres construir una aplicación y quieres que la aplicación tenga algún tipo de componente de Canvas, ¿verdad? Así que tal vez sea, ya sabes, una aplicación de diseño, una aplicación de dibujo, un diseñador de diapositivas, tecnología educativa. El Canvas es realmente difícil de hacer bien. Así que te damos una, ya sabes, una biblioteca, una biblioteca de JavaScript, un componente de React, que es solo el Canvas. Y así puedes centrarte en, como, trabajar en todas las cosas que hacen que tu aplicación funcione. Esta presentación es solo un gran Canvas de TLDraw. Tenemos muchos, ya sabes, cubrimos todos los casos extremos molestos de mover y parentar y vincular y rotar todas estas cosas. Así que, ya sabes, es realmente divertido trabajar con ello. Y todo lo que voy a mostrarles ha sido construido usando el TLDraw SDK.

Así que por un tiempo, esta charla se llama Agents on the Canvas, ¿verdad? Y así por un tiempo, nosotros, ya sabes, como empresa de Canvas, hemos estado averiguando cómo, ya sabes, cómo llevar agentes al Canvas. Ya sabes, hay muchas razones por las que queremos hacer eso. Ya sabes, obviamente razones financieras, ya sabes, la gente quiere usar sus agentes en el Canvas. Pero también, como, ya sabes, gran parte del Canvas como medio es, como, un lugar realmente colaborativo. TLDraw tiene como habilitado el modo multijugador por defecto. Y a medida que usamos agentes más y más, ya sabes, estamos tratando de averiguar, como, ya sabes, como sociedad, supongo, cómo colaboramos con agentes. ¿Cómo trabajamos con ellos? Y creo personalmente que, ya sabes, el Canvas es como un lugar realmente bueno para eso porque tienes todos estos tipos de primitivas de colaboración integradas, como cursores y proximidad y cosas así.

2. Integrating LLMs with the Canvas

Short description:

Discutiendo los desafíos de integrar LLMs con el Canvas, lo que requiere una ingeniería significativa para comprender elementos visuales y relaciones espaciales. El proyecto 'Teach' muestra cómo enseñar a los LLMs a interpretar visualmente las indicaciones y manipular el Canvas en consecuencia.

Así que sí, hemos estado tratando de, ya sabes, voy a llevarte en el viaje de cómo hemos estado trabajando en agentes en el Canvas en TLDraw. Y así, solo un breve aparte hablando de agentes no en el Canvas, herramientas como esta, ya sabes, Cloud Code, Codex, son geniales. Y funcionan muy bien en parte porque la forma en que interactuamos con ellos, donde tú introduces texto y luego obtienes texto, es, como, exactamente cómo fueron diseñados. Ya sabes, estoy simplificando aquí pero, como, fueron entrenados al ingerir texto y escupir texto. Cómo funcionan, ¿verdad? Así que cuando intentas llevar LLMs al Canvas, en realidad, es un poco más difícil porque no están realmente, como, construidos para entender el Canvas. Hay un montón de cosas como, ya sabes, relaciones espaciales y el hecho de que, ya sabes, es algo visual.

Así que necesitas visualizarlo. Y así, en realidad tienes que hacer mucho trabajo de ingeniería para lograr que los agentes entiendan incluso, como, qué es el Canvas. Y así, cuando comenzamos este, ya sabes, proyecto de investigación hace un par de años, estábamos, como, la primera pregunta era cómo logramos que los agentes entiendan qué es cuando están, entre comillas, mirando el Canvas. Y también cómo logramos que actúen en el Canvas de una manera que no solo funcione y, ya sabes, realmente pueda hacerlo, sino también de una manera que entiendan lo que han hecho.

Porque eso, sí, eso es todo un tema. Sí, así que el primer proyecto, que fue de, creo, 2025, se llama Teach. Y esto fue básicamente Teach es, esto es Teach. Así que voy a, Teach es un poco lento. Así que voy a darle una indicación ahora mismo. Puede que no puedas verlo, pero estoy diciendo, haz que el ratón apague la vela. Y así Teach es como esto muy, puedes ver en este marco aquí, Teach es básicamente, es como un one-shot. Introduces tu indicación y básicamente manipula el Canvas de una manera que pueda responder mejor.

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