Pruebas que te ayudan a encontrar defectos más rápido

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Esta charla trata sobre los errores comunes que cometen las personas al escribir pruebas.


Mezclar múltiples aspectos dentro de las pruebas es tentador porque puede parecer que se está pintando todo el panorama. Sin embargo, esto oculta la causa raíz cuando una prueba falla. Los métodos de configuración son geniales, pero cuando los desarrolladores se centran demasiado en mantener sus pruebas DRY, pueden llevar fácilmente a la interdependencia de las pruebas. Por lo tanto, algunos principios que hemos aprendido para construir nuestro software debemos desaprenderlos cuando se trata de las pruebas.


La charla destaca otros aspectos como las pruebas infladas que dificultan comprender de qué se tratan y el uso adecuado de las afirmaciones para obtener mejores mensajes de error.

Especialmente si no trabajas con TDD, puede ser fácil crear una prueba que parezca buena pero que te obstaculice cuando falla.


La charla analizará los cuatro escenarios que mencioné anteriormente, explicará por qué tiene sentido pensar en ellos y ofrecerá sugerencias prácticas sobre cómo mejorar las pruebas.

This talk has been presented at TestJS Summit 2021, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

TDD significa Desarrollo Guiado por Pruebas. Es importante porque ayuda a los desarrolladores a organizar y abordar el desarrollo de software en pequeños pasos, asegurándose de que cada funcionalidad esté correctamente probada antes de avanzar.

Phil prefiere usar el estilo BDD en sus pruebas porque se alinea con su preferencia personal y la forma en que le gusta estructurar sus pruebas. BDD utiliza la palabra clave 'should', la cual facilita la redacción de pruebas que describen el comportamiento esperado de una manera clara.

Phil cree que no es necesario limitar estrictamente el número de afirmaciones por prueba a una sola. Según él, dependiendo de la situación, puede ser apropiado tener más de una afirmación para probar adecuadamente la funcionalidad.

La regla general de Phil es que si encuentras las palabras 'y' o 'o' en la descripción de una prueba, probablemente estás combinando demasiado en una sola prueba. Sugiere dividir estas pruebas en múltiples para mantenerlas enfocadas en un único caso de uso.

Usar afirmaciones específicas es importante porque proporcionan más contexto cuando una prueba falla. Esto ayuda a entender rápidamente qué fue lo que salió mal, sin necesidad de profundizar demasiado en el código para descubrir el problema.

Phil utiliza su pereza como una herramienta para mantener sus pruebas organizadas y eficientes, evitando la repetición innecesaria y extrayendo código común a métodos cuando se utiliza más de una vez. Esto ayuda a mantener el código de prueba limpio y fácil de entender.

Phil advierte que aplicar el principio DRY de manera demasiado rigurosa en las pruebas puede ser peligroso. Extraer demasiado código a funciones comunes puede llevar a un estado compartido involuntario entre pruebas, lo que puede causar fallos difíciles de rastrear si las pruebas se vuelven dependientes del orden de ejecución.

Philipp Giese
Philipp Giese
21 min
19 Nov, 2021

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Video Summary and Transcription
Esta charla aborda pruebas que ayudan a encontrar defectos más rápido, centrándose en las afirmaciones de casos de prueba, mejorando el contexto de falla de las pruebas, la estructura del código de prueba y los peligros de extraer código en las pruebas. Se enfatiza la importancia de las pruebas pequeñas, el aislamiento de las pruebas y el uso de TDD. Se discuten los beneficios de TDD y la automatización probable, junto con la configuración de un flujo de trabajo de ingeniería y el uso de simulación. En general, la charla proporciona información valiosa sobre cómo escribir pruebas efectivas y garantizar la calidad del código.

1. Introducción a la Charla

Short description:

Bienvenidos a mi charla sobre pruebas que te ayudan a encontrar defectos más rápido. Soy Philip, CTO en Oution, y he aprendido de mis propios errores al escribir pruebas. Comenzaré discutiendo lo que esta charla no cubrirá, como la nomenclatura de las pruebas y el número de afirmaciones en un caso de prueba. Tanto los estilos Rspec como BDD son igualmente buenos, es cuestión de preferencia personal.

¡Hola y bienvenidos a mi charla, pruebas que te ayudan a encontrar defectos más rápido! Mi nombre es Philip, pero todos me llaman Phil. Así que tú también puedes hacerlo. Vivo en una ciudad llamada Potsdam en Alemania, justo al lado de Berlín. Pero aparte de los hipsters, también tenemos castillos. También soy CTO de una empresa llamada Oution y he ocupado roles de liderazgo técnico en los últimos años. He sido mentor de varios desarrolladores menos experimentados en el camino.

Y al hacerlo, he aprendido sobre los diferentes errores que cometen las personas y los problemas en los que se meten al escribir pruebas de software. Como disfruto mucho escribir pruebas, soy un gran fanático de TDD, porque me ayuda a organizarme y trabajar en pequeños pasos. Pensé que esta sería una buena oportunidad para compartir algunos de esos conocimientos. Obviamente, yo mismo he cometido la mayoría de esos errores en los últimos años, lo suficiente como para analizarlos y ver qué es realmente importante y qué no lo es. Lo cual me lleva también a mi primer punto. Me gustaría comenzar esta charla no con un tema, sino con los temas que no se tratarán en esta charla. Y lo primero será la nomenclatura de las pruebas, ¿verdad? Hay varios estilos diferentes para escribir nombres de pruebas y descripciones de pruebas. Solo para darte un ejemplo, voy a ejecutar algunos aquí para que veas cómo se ven en un ejecutor de pruebas. Por ejemplo, hay un estilo llamado Rspec, donde básicamente lees todos los describe hasta el it, y luego esto forma una oración completa. Por ejemplo, aquí se puede identificar a un usuario. Esta es una forma de hacerlo, obviamente, ¿verdad? También hay un estilo diferente, BDD, Desarrollo Guiado por el Comportamiento, donde se usa mucho la palabra clave should, así que aquí he usado usuario simplemente como un nombre para un grupo. Y luego el nombre de la prueba debería ser posible identificar a un usuario. Ahora, el punto importante aquí es que ambos son igualmente buenos, ¿verdad? No hay uno mejor que el otro. Es solo una cuestión de gusto personal, lo que te gusta más, lo que funciona para ti. Por eso no quiero hacer un problema de esto aquí. En esta charla voy a usar mucho el estilo BDD, should, pero no creo que sea mejor si prefieres escribir tus pruebas de manera diferente. Eso está perfectamente bien, así que eso no es realmente de lo que trata esta charla.

2. La Importancia de las Afirmaciones en los Casos de Prueba

Short description:

Esta charla no trata de reglas arbitrarias para el número de afirmaciones en un caso de prueba. Hay pros y contras en el uso de una o varias afirmaciones. Es importante encontrar un enfoque que funcione para ti. Los ejemplos utilizados son intencionalmente simples para ilustrar los puntos principales.

Lo segundo de lo que trata esta charla no es sobre ciertas reglas arbitrarias cuando se trata de cuántas afirmaciones deberían haber en un caso de prueba, ¿verdad? Hay reglas vinculadas que dicen que cada prueba solo debe tener una afirmación y no creo que siempre sea, ya sabes, correcto. Por ejemplo, estos dos son exactamente iguales. El primero usa una afirmación donde, ya sabes, queremos afirmar que un objeto de usuario tiene cierta estructura, por lo que podemos usar el objeto de coincidencia para comparar todas esas propiedades. Y si algo falta, entonces falla, pero podríamos escribir la misma prueba exacta también con dos afirmaciones donde verificamos las propiedades individualmente. Probablemente haya pros y contras en cualquiera de estos enfoques, pero no diría, ya sabes, que uno es particularmente mejor o uno es peor. Así que también aquí, ya sabes, esto no es algo de lo que me gustaría hablar. Encuentra algo que funcione para ti y sigue con eso, ¿verdad? Y obviamente... entonces de lo que tampoco trata esta charla es de, espero, de buscarle problemas a mi ejemplo. He elegido ejemplos deliberadamente simples para, ya sabes, transmitir la idea general. Obviamente no son del mundo real, ¿verdad? Probablemente no los encontrarías exactamente así en un escenario del mundo real, a veces incluso pueden contradecir ciertas reglas que menciono, pero siempre es para, ya sabes, transmitir mejor el punto del que estoy hablando.

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