La Revolución de la Evolución

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Las matemáticas elegantes y graciosas hacen una portada de libro de texto genial, pero el interior de esos mismos libros suele ser una ingeniería fría y seca. Es importante mezclar la teoría de la innovación con la emoción de la practicidad, y a través de la composición de estos elementos encontramos la innovación. En esta charla, te mostraré desde una perspectiva de ingeniería cómo explorar, equilibrar y, en última instancia, embotellar el éxito mecanizado.

This talk has been presented at ML conf EU 2020, check out the latest edition of this Tech Conference.

FAQ

Adam 2 es una nueva idea de entrenador en el aprendizaje automático que se describe como revolucionario y que representa innovación en el campo.

Implementar Adam 2 en diversos lenguajes como JavaScript, WebGL, WebGPU, Wasm y otros, requiere crear traducciones específicas para cada uno, lo que puede aumentar la deuda técnica y complicar la gestión de la implementación.

Las pruebas unitarias son cruciales para asegurar que las implementaciones en diferentes lenguajes funcionen correctamente y mantengan la coherencia, especialmente debido a las variaciones en la precisión y comportamiento entre plataformas.

La creación de Atom 3 podría complicar o extender las funcionalidades de Atom 2, dependiendo de si se utiliza una estructura de clase u otro enfoque, lo que podría llevar a código divergente y necesidades de gestión distintas.

La idea es simplificar la implementación a una única instancia, reduciendo las abstracciones y acercándose más a la operación directa con hardware, lo que podría acelerar la innovación y reducir la complejidad.

Brain.js está diseñado para trabajar directamente con los datos y simplifica los pasos repetitivos de configuración y ejecución, lo que permite a los desarrolladores centrarse más en la innovación práctica y menos en la configuración técnica.

Robert Plummer
Robert Plummer
31 min
02 Jul, 2021

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Video Summary and Transcription
La charla aborda los desafíos de implementar soluciones de software y la necesidad de abstracciones. Se enfatiza la importancia de la innovación y de implementar una vez para evitar la complejidad. Se destacan el uso de Brain.js en la investigación de aprendizaje automático y sus aplicaciones prácticas. La charla también menciona los beneficios de utilizar JavaScript y GPU.js para el procesamiento de gráficos. En general, la charla fomenta la simplicidad, la eficiencia y la colaboración en el desarrollo de software.
Available in English: The Evolution Revolution

1. Introducción a Adam 2 y el Problema de Ingeniería

Short description:

Pero primero, una breve palabra sobre cómo puedes comenzar a usar React para escribir tu propio código. Así que aquí hay un escenario. Está Adam, ¿verdad?, para el aprendizaje automático, ¿cómo lo llaman? El entrenador. Tienes esta nueva idea de entrenador. Se llama Adam 2. Y es revolucionario. Y estás emocionado por ello. Representa un problema de ingeniería. Las implementaciones que tenemos que gestionar.

Probablemente el menos calificado para estar aquí. Pero dejando eso de lado, quiero plantear un escenario y lo recorreremos. Y quiero proponer algo.

Así que aquí hay un escenario. Está Adam, ¿verdad?, para el aprendizaje automático, ¿cómo lo llaman? El entrenador. Hay varias palabras para ello. Tienes esta nueva idea de entrenador. Se llama Adam 2. Y es revolucionario. Va a cambiar todo con el aprendizaje automático. Y estás emocionado por ello. Quieres implementarlo en algún lugar. Y es asombroso porque representa innovación. Y eso es realmente de lo que se trata el aprendizaje automático. Estamos innovando a una velocidad vertiginosa.

Y no queremos que las cosas nos obstaculicen en esta área. Así que aquí está nuestra solución elegante y simple que representa a Adam. Y aquí está Adam 2. Entonces, sí, es asombroso. Lo verás en todas partes. Pero hay un problema incluso con solo agregar ese pequeño número allí. Y eso es esto. Representa un problema de ingeniería. Las implementaciones que tenemos que gestionar. Personalmente, escribo en Node. Soy el líder técnico del equipo de aprendizaje automático. Y para que lo usemos en Node, tendríamos que crear traducciones en todos estos lenguajes. Y potencialmente más si quisiéramos que se ejecute en estos entornos. Así que tenemos JavaScript, WebGL, el próximo WebGPU, Wasm, enlaces nativos, tal vez TPU e incluso nuevos lenguajes.

2. Desafíos de Implementación y Abstracciones

Short description:

Entonces, sí, eso es lo que necesitas saber para agregar ese pequeño dos. Y también, no quieres olvidarte de las pruebas unitarias para cada lenguaje porque quieres asegurarte de que tus cosas se mantengan juntas. Cada implementación tiene diferentes necesidades y, por lo tanto, van a requerir diferentes habilidades, diferentes capacidades. Y ese problema se complica debido a esos errores, tienes que corregirlos. Cada implementación que agregas casi duplica la complejidad de la implementación original. Y todo lo que quieres hacer es agregarlo. Las abstracciones nos quitan la comprensión de lo que realmente estamos tratando de lograr. Todo esto ralentiza la innovación.

Entonces, sí, eso es lo que necesitas saber para agregar ese pequeño dos. Y también, no quieres olvidarte de las pruebas unitarias para cada lenguaje porque quieres asegurarte de que tus cosas se mantengan juntas. Y no te lo dicen cuando estás desarrollando en la GPU o cuando te acercas mucho al hardware, que hay diferencias de precisión que deben ser gestionadas.

Y cada implementación tiene diferentes necesidades, por lo tanto, van a requerir diferentes habilidades, diferentes capacidades. Y cada una eventualmente aumentará la deuda técnica. Así es como funciona el desarrollo. Y ese problema se complica debido a esos errores, tienes que corregirlos. Los lenguajes subyacentes están constantemente siendo refinados y cambiados, ¿verdad? Y tienen que ser gestionados para agregar eso a esa función Atom. Tienes que entrar en esos lenguajes y alterarlos realmente. ¿Y qué pasa si alguien crea Atom 3? ¿Qué hace eso a Atom 2? ¿Lo extendieron con Atom 3? Y usan algún tipo de estructura de clase, o tal vez no pueden porque usan funcional, dependiendo del entorno, y cada uno es diferente. Y eso lleva a un código divergente, porque cada código es diferente. Y cada código diferente debe ser probado de manera diferente, y tienes una gestión divergente. Cada uno, porque cada lenguaje requiere diferentes estrategias, diferentes sistemas para gestionar lo que has implementado.

Y luego, está cómo llegas a las matemáticas. Eso diverge. Y así, cada implementación, piénsalo cuidadosamente. Cada implementación que agregas casi duplica la complejidad de la implementación original. Y todo lo que quieres hacer es agregarlo. Y ni siquiera he mencionado el peor, que son las abstracciones. Las abstracciones nos quitan la comprensión de lo que realmente estamos tratando de lograr. Las matemáticas, ¿verdad? Se vuelve realmente difícil de entender. Y por eso le tenemos tanto miedo. Como hablamos, no quieres tener que preocuparte por estas matemáticas subyacentes, porque si lo haces, te volverás loco. Hay tanto en qué pensar, porque hay muchos niveles diferentes de abstracciones. Y todo esto ralentiza la innovación. Así que nuestra elegante y simple Atom2, que puedes ver en YouTube. No está realmente en YouTube, me inventé todo eso. No se mantiene elegante y simple, aunque en teoría, en las matemáticas, no se mantiene así. Y así tenemos que cambiar nuestra comprensión de las cosas. Si queremos escalar, ¿verdad?, y nuestra elegante y simple, nuestra ingeniería, ¿verdad? ¿Cuál era el objetivo principal que queremos lograr? Innovación.

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