¿Deberíamos tener lógica de negocio en la interfaz de usuario?

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¿Cuántas veces has dicho o escuchado 'esta es lógica de negocio, no debería estar aquí'?

En este masterclass, crearemos una aplicación frontend moderna utilizando patrones antiguos y aprenderás cómo construir aplicaciones que tengan una interfaz de usuario y servicios desacoplados.

Comenzaremos con una aplicación React que tiene toda su lógica en la interfaz de usuario. Luego, paso a paso, extraeremos las reglas y operaciones para alcanzar ese punto óptimo de independencia.

This workshop has been presented at JSNation 2022, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

Un hook en React es una función especial que permite a los componentes funcionales tener características que solo estaban disponibles en los componentes basados en clases, como el manejo del estado y efectos secundarios.

Si deseas comunicarte con Samuel después de la conferencia para discutir más sobre los temas tratados o aclarar dudas, puedes hacerlo a través de los contactos que mencionó durante la presentación.

Para jugar al juego de trivia sobre 'Friends' no es necesario conocer previamente la serie, aunque el juego está basado en ella. Simplemente necesitas acceder al juego a través del código QR proporcionado y seguir las instrucciones.

Los descansos están diseñados para dar tiempo a los participantes de revisar el código, entender los cambios entre pasos y hacer preguntas si algo no queda claro. Cada descanso dura aproximadamente diez minutos.

Un 'hook' de React es una función que permite a los componentes funcionales manejar estado y efectos secundarios entre otras características, facilitando la escritura de componentes más sencillos y reutilizables.

Samuel menciona que durante la presentación se harán refactorizaciones al código, lo cual implica realizar mejoras estructurales en el código existente para hacerlo más eficiente y mantenible, sin alterar su comportamiento externo.

La esposa de Samuel sugirió cambiar los nombres de las imágenes en el juego por los nombres que se utilizan en el programa de televisión, lo que influyó en una de las funciones implementadas.

Samuel Pinto
Samuel Pinto
148 min
04 Jul, 2022

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Video Summary and Transcription
El masterclass se centró en el desarrollo de un juego de preguntas sobre el programa de televisión 'Friends' utilizando React y la dependencia Meet. Se enfatizó la importancia de separar la interfaz de usuario y la lógica de negocio, e implementar una arquitectura en capas. El masterclass también abordó temas como el manejo de eventos, el seguimiento y la integración de audio. Se discutió el uso de eventos tipados y los desafíos de implementar características del juego como un vestíbulo y animaciones de personajes. En general, el masterclass proporcionó ideas valiosas sobre las mejores prácticas de desarrollo de software y la optimización del rendimiento.

1. Introducción al Desarrollo del Juego de Quiz

Short description:

Mi nombre es Samuel P. Puedes llamarme Sam. Comenzaremos mostrando lo que estamos construyendo y luego haremos algunas refactorizaciones. Sacaremos cosas del componente y usaremos un hook de React. Después de un pequeño descanso, pasaremos a una aplicación. Haremos una refactorización y haremos que la aplicación funcione desencadenada por algo más. Agregaremos más sonidos a la prueba y crearemos un vestíbulo para el juego. También crearemos una animación de Dan y una función para cambiar el nombre de la imagen de la persona. ¿Alguna pregunta hasta ahora?

Así que mi nombre es Samuel. Samuel P. Puedes llamarme Sam si quieres. Es más fácil. Creo que es un nombre más universal, Sam. Creo que me parezco más a esto que a esto. Sí, los pañuelos. Así que tenemos algunos contactos. Si quieres comunicarte conmigo después de la conferencia para aclarar algunas preguntas, si quieres aprender más sobre lo que estoy hablando hoy. Y de lo que están hablando hoy es todo esto. Así que puse 15 minutos en cada paso. Pero esto irá más a tu velocidad. Así que algunos de ellos son mucho más rápidos que 15. Otros son un poco más largos que 15. Pero en promedio, serán 15 minutos. Así que comenzaremos mostrando lo que estamos construyendo. O en este caso, reconstruyendo, porque ya tenemos algo funcionando. Y lo haremos de una manera diferente. Usemos una palabra diferente para esto. Y compartiré el código con el que estamos comenzando. Y luego haremos algunas refactorizaciones en él. Y tenemos un pequeño descanso. Tenemos dos descansos. Tres descansos, diez minutos cada uno. Así que en cada paso está bien si te pierdes algo de código. Siempre puedes revisar la rama y estarás al ritmo del grupo. Sería bueno si puedes hacerlo tú mismo. Si alguna razón, tienes que ir a la puerta, tienes algo en el horno y tienes que sacarlo, simplemente puedes revisar el siguiente paso y estarás bien. Después de ver el estado que tenemos, comenzaremos a hacer algunas cosas. Al principio, como todo, es como una aplicación de UI, y básicamente en el componente, comenzaremos a sacar cosas de él. El primer paso es usar un hook de React, así, lo sacamos del hook de React, luego tenemos un pequeño descanso, y luego en realidad pasaremos a una aplicación. Así que esto, te mostraré un poco lo que hay en esta aplicación de la que estoy hablando porque del paso uno al paso dos, en realidad hay muchos cambios, así que tendremos que ver el tipo y el código real. Después de eso, todavía tendremos una refactorización, y tenemos algunos valores en nuestra aplicación, y haremos que funcione, no siendo desencadenada por la interfaz de usuario, sino por algo más. Y luego tendremos algunas nuevas funciones, así que esta aplicación tiene una prueba y dos funciones, funcionando con banderas de funciones, y tendremos más cosas encima. Por ejemplo, la primera función que implementaremos es agregar más sonidos a la prueba, y luego crearemos un vestíbulo para la aplicación, porque actualmente la aplicación se inicia automáticamente. Este es un juego que estamos jugando, estamos haciendo un juego, un pequeño juego de preguntas, y el juego se inicia automáticamente, por lo que el usuario se confunde un poco. Entonces lo que haremos es preguntar al usuario cuándo quiere comenzar, qué quiere hacer, para que podamos jugar y comenzar el juego. Y luego tendremos la animación de Dan. Entenderemos quién es Dan en un momento. Tal vez si eres fanático de Mortal Kombat, puedas saber quién es Dan. Así que crearemos una animación similar al caballero Dan, y luego solo una pequeña función para cambiar el nombre de la imagen de la persona que estamos mostrando. ¿Entiendes de qué estoy hablando, un poco? Esta fue una función solicitada por mi esposa, porque estaba jugando, no le gustaban los nombres de las figuras, y pensó que tal vez deberíamos usar el nombre que usan en el programa de televisión. Así que veamos qué van a hacer. ¿Alguna pregunta hasta ahora?

2. Introducción al Juego de Quiz

Short description:

Estamos construyendo un juego de quiz sobre la serie de televisión Friends. No es necesario conocer la serie para jugar el juego. Hay un código QR de referencia. Si no conoces la serie, no te preocupes, sobrevivirás.

Bien. Muy bien. Así que estamos construyendo un juego de quiz sobre la serie de televisión Friends. Si no los conoces, está bien. No es necesario conocer la serie para jugar el juego, pero aquí hay un código QR y puedes echar un vistazo a por qué esos chicos y por qué estamos haciendo un juego basado en ellos. Creo que es una serie de televisión muy famosa. ¿Alguien aquí no conoce esta serie de televisión? Por favor, levanta la mano. ¿No? Cualquiera que la conozca, asegúrate de escuchar. Hay una función en Zoom que levanta la mano si la usas. Solo levanta la tapa para que pueda ver si tienes la cámara apagada. Bien. Gracias, José. ¿Alguien que no conozca? Está bien. No te preocupes, sobrevivirás. No hay problema.

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