Vuelta a los fundamentos

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“Nunca creerás de dónde vienen los objetos en JavaScript.”


“Estos 10 lenguajes son peores que JavaScript en programación asíncrona.”


Exploraremos algunos aspectos de JavaScript que podrías dar por sentado en el taller más sensacionalista de nodecongress.com.


Para asistir a este taller solo necesitas ser capaz de escribir y ejecutar código NodeJS en tu computadora. Tanto desarrolladores junior como senior son bienvenidos.


Los objetos son de Marte, las funciones son de Venus


Sumergámonos en los entresijos de los objetos y luego ampliemos nuestra perspectiva para ver los módulos desde un punto de vista diferente. ¿Cuántas formas hay de crear objetos? ¿Son realmente útiles? ¿Cuándo deberías considerar usarlos?


Si ahora estás pensando `¿a quién le importa?`, entonces este taller es probablemente para ti.


JavaScript asíncrono: ¿las partes buenas?


Tengamos una conversación honesta.


Quiero decir... ¿por qué, oh por qué, tenemos que lidiar con todo esto? Supongo que también depende de la perspectiva. Primero asumamos una verdad incómoda al respecto: podría ser peor... luego tal vez podamos empezar a ver las características no tan malas, incluso geniales, de JavaScript en relación a los programas no bloqueantes.

This workshop has been presented at Node Congress 2022, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

Un objeto en JavaScript es una colección de pares clave-valor donde las claves se llaman propiedades y cualquier cosa puede ser un valor. Es importante porque permite organizar datos y funcionalidades de manera estructurada y accesible.

Puedes acceder a las propiedades de un objeto utilizando la notación de punto, como foo.A, o la notación de corchetes, como foo['A'], ambas retornarán el valor de la propiedad si existe.

La cadena de prototipos es un sistema que permite a los objetos en JavaScript heredar características de otros objetos. Cada objeto tiene una propiedad __proto__ que apunta a su prototipo, y esta cadena sigue hasta llegar a null.

La herencia a través de prototipos funciona permitiendo que los objetos hereden propiedades de sus prototipos. Si una propiedad no se encuentra directamente en un objeto, JavaScript busca en la cadena de prototipos hasta encontrarla o llegar a null.

Las promesas en JavaScript son objetos que representan la eventual completación o falla de una operación asíncrona. Se utilizan para manejar operaciones asíncronas de manera más eficiente, permitiendo una mejor estructura de manejo de errores y dependencias de operaciones.

Un timeout puede implementarse usando el método Promise.race(), donde se compite una promesa con un tiempo de espera (timeout) contra otra operación. Si la operación tarda demasiado, el timeout resolverá primero, permitiendo manejar la demora.

Async/await es una forma más sintáctica y clara de manejar operaciones asíncronas que se basa en promesas. Permite escribir código asíncrono que parece sincrónico y es más fácil de leer y mantener, mientras que las promesas ofrecen un enfoque más funcional.

Guillermo Gutierrez Almazor
Guillermo Gutierrez Almazor
128 min
15 Feb, 2022

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