Vuelta a los fundamentos

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“Nunca creerás de dónde vienen los objetos en JavaScript.”


“Estos 10 lenguajes son peores que JavaScript en programación asíncrona.”


Exploraremos algunos aspectos de JavaScript que podrías dar por sentado en el taller más sensacionalista de nodecongress.com.


Para asistir a este taller solo necesitas ser capaz de escribir y ejecutar código NodeJS en tu computadora. Tanto desarrolladores junior como senior son bienvenidos.


Los objetos son de Marte, las funciones son de Venus


Sumergámonos en los entresijos de los objetos y luego ampliemos nuestra perspectiva para ver los módulos desde un punto de vista diferente. ¿Cuántas formas hay de crear objetos? ¿Son realmente útiles? ¿Cuándo deberías considerar usarlos?


Si ahora estás pensando `¿a quién le importa?`, entonces este taller es probablemente para ti.


JavaScript asíncrono: ¿las partes buenas?


Tengamos una conversación honesta.


Quiero decir... ¿por qué, oh por qué, tenemos que lidiar con todo esto? Supongo que también depende de la perspectiva. Primero asumamos una verdad incómoda al respecto: podría ser peor... luego tal vez podamos empezar a ver las características no tan malas, incluso geniales, de JavaScript en relación a los programas no bloqueantes.

This workshop has been presented at Node Congress 2022, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

Un objeto en JavaScript es una colección de pares clave-valor donde las claves se llaman propiedades y cualquier cosa puede ser un valor. Es importante porque permite organizar datos y funcionalidades de manera estructurada y accesible.

Puedes acceder a las propiedades de un objeto utilizando la notación de punto, como foo.A, o la notación de corchetes, como foo['A'], ambas retornarán el valor de la propiedad si existe.

La cadena de prototipos es un sistema que permite a los objetos en JavaScript heredar características de otros objetos. Cada objeto tiene una propiedad __proto__ que apunta a su prototipo, y esta cadena sigue hasta llegar a null.

La herencia a través de prototipos funciona permitiendo que los objetos hereden propiedades de sus prototipos. Si una propiedad no se encuentra directamente en un objeto, JavaScript busca en la cadena de prototipos hasta encontrarla o llegar a null.

Las promesas en JavaScript son objetos que representan la eventual completación o falla de una operación asíncrona. Se utilizan para manejar operaciones asíncronas de manera más eficiente, permitiendo una mejor estructura de manejo de errores y dependencias de operaciones.

Un timeout puede implementarse usando el método Promise.race(), donde se compite una promesa con un tiempo de espera (timeout) contra otra operación. Si la operación tarda demasiado, el timeout resolverá primero, permitiendo manejar la demora.

Async/await es una forma más sintáctica y clara de manejar operaciones asíncronas que se basa en promesas. Permite escribir código asíncrono que parece sincrónico y es más fácil de leer y mantener, mientras que las promesas ofrecen un enfoque más funcional.

Guillermo Gutierrez Almazor
Guillermo Gutierrez Almazor
128 min
15 Feb, 2022

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Video Summary and Transcription
Este taller cubre los principios básicos y patrones en el desarrollo y la ingeniería de software. Explora temas como objetos, funciones, cadenas de prototipos, clases, módulos y programación asíncrona en JavaScript. El taller enfatiza la importancia de comprender el contexto, la encapsulación y el uso de promesas para gestionar el comportamiento asíncrono. También discute las diferencias entre la ejecución de código sincrónico y asíncrono y proporciona ideas sobre los patrones de diseño y las mejores prácticas para escribir código eficiente y mantenible.`, `seotitle`: null, `seodescription`: nul
Available in English: Back to the basics

1. Introducción al Masterclass

Short description:

Gracias por unirte a este masterclass sobre principios y patrones básicos. Creo que son la mejor inversión en tu formación. Hoy nos centraremos en dos temas: objetos y el comportamiento asíncrono de Node.js.

Así que creo que podemos empezar ahora, una vez más, mi nombre es Guillermo y soy tu anfitrión hoy. Gracias por unirte a este masterclass y un agradecimiento especial por venir porque sé que este no es el tema más llamativo. Los principios básicos y patterns no son un marco elegante que todos estén usando o cosas así. Así que, sí, bien por ustedes, supongo. Sí, habrá una grabación de esta sesión y creo que la organización la pondrá donde puedas acceder a ella. Sí. Ahí lo tienes. Genial. Entonces, una vez más, mi nombre es Guillermo. Soy un desarrollador de software, probablemente como la mayoría de ustedes. Trabajo en la empresa llamada DnSimple como ingeniero de software. Normalmente trabajo con Ruby. Pero también trabajo mucho con JavaScript y en el pasado también he trabajado en bases de código de Java. En DnSimple, somos un equipo pequeño. Y, por cierto, estamos buscando personas para unirse a nosotros. Así que asegúrate de visitar nuestra página de empleos Si estás en el mercado laboral, estaremos encantados de saber de ti. Entonces, este masterclass se trata de lo básico, ¿verdad? Y realmente lo digo en serio cuando pongo ese título. Porque cuando doy charlas y entrenamientos como este, siempre trato de simplificarlo a principios básicos y patterns. Porque eso es lo que realmente creo que es la mejor inversión que cualquiera puede hacer en su formación. Porque ya sabes, los frameworks y las bibliotecas tienden a cambiar mucho, son muy volátiles, mientras que los principios básicos y patterns son cosas que han existido durante mucho, mucho tiempo, y se ha demostrado que son valiosos y útiles a lo largo del tiempo. Así que ahí lo tienes. Básicamente así es como trato de pensarlo. Y también, en un masterclass remoto de dos horas como este, no hay mucho espacio para hablar de muchas cosas y profundizar mucho. Por eso quería centrarme solo en dos temas, uno objetos y dos el comportamiento asíncrono de Node.js porque creo que son temas con los que la mayoría de las personas que conozco luchan y estos son también cosas que damos por sentado sin realmente tener mucho tiempo para pensar en ello.

2. Understanding Objects and Values in JavaScript

Short description:

No se proporcionarán notas prácticas. Nos centraremos en el código durante las próximas dos horas. Los objetos son colecciones de pares clave-valor en JavaScript. Los valores pueden ser cualquier cosa que coloques a la derecha de un signo igual. Veamos un ejemplo con la variable foo y la propiedad A. Podemos acceder a la propiedad A utilizando la notación de punto o la notación de corchetes. Ambas devolverán el valor 44.

Entenderlos y razonar sobre ellos y realmente conocer cómo funcionan. Así que vayamos al grano. ¿Alguien pregunta si se van a proporcionar notas prácticas? No, lo siento, no he preparado ninguna nota práctica para ustedes. Se trata simplemente de lidiar con el código que vamos a ver durante las próximas dos horas y, por supuesto, el repositorio estará allí, es público y pueden hacer lo que quieran con él después. Entonces, una vez más, estos son temas sutiles que requieren mucho tiempo para entrar en detalles, etcétera. Y lo que voy a decir durante las próximas dos horas, deben entender que son solo modelos mentales, heurísticas, formas de pensar en las cosas, no descripciones canónicas de cómo son las cosas en el lenguaje, ¿de acuerdo? Entonces, comencemos con los objetos. El primer tema fue que los objetos son de Marte, las funciones son de Venus. Esto fue una especie de broma tonta. Pero, en realidad, ¿qué es un objeto y por qué debería importarme? Esa es precisamente la pregunta que intentaré responder. Y la cosa es que la forma en que pienso en los objetos es como si fueran valores que tienen esta forma de una colección de pares clave valor. Entonces, en JavaScript, las claves de esos objetos se llaman propiedades. Y los valores, un valor, ¿verdad? Así que, oh. Vale. Voy a habilitar esto. No sé si va a funcionar. Así que, transcripción en vivo. Ahí lo tienen. Funciona. De acuerdo. Sigamos. Entonces, ¿qué es un valor, ¿verdad? Cualquier cosa que puedas colocar a la derecha de un signo igual, eso es un valor en JavaScript. Y descubrirás que casi cualquier cosa es un valor. En realidad, puedes colocar cualquier cosa que quieras a la derecha de un signo igual. Estuve intentando mucho pensar en algo que no fuera un valor, pero no encontré nada. Así que, pasemos a la primera que tengo para ustedes, tenemos un par de carpetas. Una se llama objetos y la otra se llama a sink. Así que, tomemos el archivo part1.js. Y encontrarán tres líneas aquí. Y esto muestra cómo se puede pensar en un objeto como una colección de pares clave-valor. ¿De acuerdo? En la primera línea aquí estamos creando una variable llamada foo. Y a la derecha del signo igual , quiero decir, esta parte del signo igual, tenemos una llave de apertura y luego una A que es el nombre de la propiedad. Luego dos puntos y luego 44 que es el valor que estoy asignando a llamar A. Esto es un objeto, justo ahí. Y sí. Solo tiene una propiedad con solo el valor. Y sé que estamos hablando de cosas muy simples, pero esto crecerá sobre todo lo que introduzcamos. ¿De acuerdo? Así que necesitamos establecer los conceptos básicos, ¿de acuerdo? Esto es lo que estamos haciendo ahora mismo. Y la forma en que podemos hacer referencia a la propiedad A en foo es utilizando la notación de punto o la notación de corchetes. Y tienen un ejemplo de eso en las líneas siguientes. La primera línea aquí, console.log, foo.A, esto es una notación de punto. Y la siguiente línea utiliza la notación de corchetes, donde tienes foo, corchete cuadrado. Ups, perdón, moviendo eso. Corchete cuadrado. Y luego el nombre de la propiedad como una cadena. Y eso te dará 44 en ambos casos. Entonces, la forma en que funciona CodeSandbox es que tienes en la esquina inferior derecha, una sección con la pestaña de terminal, la pestaña de consola y la pestaña de problemas Y tienes un signo más muy pequeño en el borde derecho que puedes hacer clic. Y eso debería abrirte una nueva terminal. Y voy a habilitar eso para todos ustedes que me están siguiendo aquí. Entonces, si creas una terminal, básicamente es un indicador donde puedes ejecutar cosas.

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