Pruebas de UI E2E impulsadas por IA: Creación más rápida, Mantenimiento más fácil

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Esta sesión te guiará a través del campo avanzado de las pruebas de UI E2E impulsadas por IA, centrándose en cómo acelera la creación de pruebas y simplifica el mantenimiento de las pruebas. Comenzaremos examinando los desafíos en la generación de pruebas E2E con IA, señalando cómo esto difiere de la tarea más simple de crear pruebas unitarias.
La discusión luego cambiará a una solución que aborda estos desafíos de manera efectiva. Prepárate para ver una demostración en vivo donde crearemos una prueba E2E usando herramientas populares como Cypress o Playwright. Para concluir, analizaremos cómo la IA se acerca a la automatización completa del mantenimiento de nuestros conjuntos de pruebas, asegurando que se mantengan actualizados con una intervención manual mínima.

This talk has been presented at JSNation US 2024, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

Daniel Ostrovsky
Daniel Ostrovsky
10 min
21 Nov, 2024

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Hola a todos. Hoy vamos a explorar las pruebas de extremo a extremo impulsadas por IA. A diferencia de las pruebas unitarias, las pruebas de UI tienen una gran capa de obstrucciones entre el código fuente y la UI renderizada. El código fuente incluye HTML, CSS y TypeScript, que se transpilan a JavaScript y se agrupan con herramientas como Webpack. La IA puede generar pruebas de manera efectiva para sitios web o blogs estándar, pero puede tener dificultades con aplicaciones de nicho detrás de una autorización estricta o herramientas locales. Las pruebas de extremo a extremo impulsadas por IA para escenarios complejos requieren nuestra orientación. Usamos IDs de prueba de datos significativos y seguimos el patrón del modelo de objetos de página. Además, confiamos en herramientas útiles como la extensión de navegador del asistente de pruebas de extremo a extremo y la extensión continue IDE. Ahora, procedamos a la demostración, donde crearemos pruebas para la aplicación Pokemon, incluyendo la capacidad de filtrar por nombre o tipo. Navegaremos a la página de detalles de Pokemon y usaremos nuestra extensión para gestionar configuraciones y mensajes. Además, crearemos juntos el objeto de la página de detalles y generaremos el archivo de prueba. La página de detalles de Pokemon tiene 105 elementos. Podemos ver los elementos para fines de depuración, incluyendo el nombre del objeto de página, la página de detalles de Pokemon y el mensaje del sistema. Copiaremos el objeto de página y lo guardaremos en un archivo. Necesitamos hacerlo exportable. Luego, usaremos la extensión para crear una prueba de extremo a extremo y pasar el contexto. Usaré todos los archivos abiertos, incluidos los objetos de página y el caso de prueba en sí. Los enviaré a EI junto con el mensaje predefinido. Hay un mensaje del sistema e información adicional que necesitamos tener en cuenta. La prueba se ejecuta con éxito, y eso concluye esta parte.
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