¿Recuerdas los CSS Sprites? ¡Hagamos eso con video!

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Sincronizar múltiples transmisiones, especialmente múltiples transmisiones en vivo, y especialmente cuando el audio también es crítico, puede ser increíblemente difícil. ¿Cómo podrías construir una experiencia en la que tengas algunas ángulos de cámara y quieras que un espectador pueda elegir uno sin problemas? Te mostraremos una técnica de hackeo que te permite hacer exactamente eso sin tener que preocuparte por la sincronización.

This talk has been presented at React Summit Remote Edition 2021, check out the latest edition of this React Conference.

FAQ

Un sprite es una imagen que contiene un conjunto de imágenes más pequeñas. En CSS, se utiliza esta técnica para cargar múltiples estados de un elemento, como botones con estados de hover y activos, en una sola imagen. El fondo de CSS se usa luego para mostrar la parte correspondiente de la imagen según el estado deseado.

Los sprites se pueden aplicar en video de manera similar a como se usan en CSS. Esto implica combinar varios videos en uno solo y permitir que el espectador elija qué parte del video compuesto desea ver. Este método es útil para eventos donde se requiere seleccionar entre múltiples ángulos de cámara, como conciertos en vivo.

La ventaja principal es la capacidad de sincronizar múltiples feeds de video de manera eficiente. Al usar sprites de video, todos los feeds pueden ser transmitidos en un solo video compuesto, lo que permite a los espectadores elegir y cambiar entre diferentes perspectivas sin retrasos ni problemas de sincronización.

Mux es una empresa que construye infraestructura de video para desarrolladores, ofreciendo APIs que facilitan la transmisión y manipulación de video de alta calidad en diversas aplicaciones.

En el ejemplo de Mux, todos los feeds de video se combinan en un cuadrante dentro de un único feed y luego se envían a través de un servicio de codificación. Los espectadores pueden elegir el cuadrante que desean ver, asegurando que todos los feeds estén perfectamente sincronizados y compartiendo un único audio.

El código fuente para la implementación de video sprites de Mux está disponible en GitHub. Matt McClure sugiere revisar allí para obtener más detalles sobre cómo implementar esta técnica en proyectos propios.

Una limitación importante es la resolución máxima disponible para cada cuadrante del video compuesto. Por ejemplo, si la transmisión está limitada a 1080p, cada cuadrante podría tener solo una cuarta parte de esa resolución. Sin embargo, esto generalmente es suficiente para la mayoría de las aplicaciones, especialmente cuando los servicios de transmisión soportan 4K.

Matt McClure
Matt McClure
7 min
17 Apr, 2021

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Video Summary and Transcription
La charla de hoy discute el uso de video sprites para optimizar la reproducción de video. Los video sprites, similares a los CSS sprites, permiten la selección de partes específicas de una imagen. Al combinar varios videos en uno solo y seleccionar el deseado, se puede mejorar la sincronización de video y los espectadores pueden elegir diferentes ángulos de cámara en eventos en vivo. La implementación implica dividir el video en cuadrantes, lo que permite a los espectadores seleccionar qué cuadrante desean ver para obtener transmisiones sincronizadas y un flujo de audio compartido.

1. Introducción a los sprites de video

Short description:

Hoy quiero hablar sobre el uso de sprites de video, similares a los sprites de CSS, para optimizar la reproducción de video. Un sprite es una imagen con múltiples imágenes en ella, lo que permite al cliente elegir qué partes mostrar. Esta técnica se utilizaba ampliamente en los primeros años 2000 para optimizar los botones web. Los sprites de videojuegos, como los estados de Mario, son un ejemplo común. Al combinar varios videos en uno solo y seleccionar el deseado, podemos mejorar la sincronización de video y permitir a los espectadores elegir diferentes ángulos de cámara en eventos en vivo como conciertos y deportes.

Hola a todos, hoy quiero hablar sobre algo un poco ingenioso en lo que he estado pensando últimamente, pero la idea aquí es que queremos usar sprites de video de la misma manera que muchos de ustedes podrían haber usado sprites de CSS en el pasado, así que hablaremos sobre a qué me refiero con muchos esto, pero hola, soy Matt McClure, uno de los cofundadores de una empresa llamada Mux, y dirijo el departamento de Experiencia del Desarrollador allí, y en pocas palabras, construimos una infraestructura de video increíble para desarrolladores, así que si estás buscando una API de video, estamos aquí, así que échale un vistazo.

Entonces, tomando un paso atrás, ¿qué es un sprite? En pocas palabras, es una imagen con un montón de imágenes en ella. El cliente recibe esta gran imagen combinada y luego puede elegir qué partes mostrar, así que si eres relativamente nuevo, es posible que no hayas visto esto tan ampliamente utilizado, pero esta es una técnica de optimización muy común de los primeros años 2000, así que si tenías un botón con estados de hover y estados de presionado y estados activos, simplemente enviarías una imagen de botón y luego usarías tu fondo de CSS para decidir cuál de esa imagen mostrar. Un poco más común si comenzaste ahí, es posible que recuerdes esto de aquel entonces.

Pero para mostrar esto de manera más concreta, mucha gente conoce esto de los sprites de video juegos, así que todos los estados de Mario están en una imagen y la ventana de visualización del cliente muestra el estado de Mario de una vez. Entonces, es posible que te preguntes qué tiene que ver esto con el video. La idea aquí es que la misma técnica funciona. Puedes enviar varios videos combinados en uno solo y luego mostrar solo el que te interesa en el reproductor. Entonces, es posible que te preguntes por qué, ¿por qué demonios estaríamos haciendo esto? Y yo diría, usa tu imaginación. Podría haber muchos ejemplos de esto, como eventos deportivos, conciertos.

2. Sincronización de feeds y selección de espectadores

Short description:

Para sincronizar los feeds y permitir a los espectadores elegir entre diferentes ángulos de cámara en eventos en vivo, una solución es combinar todos los feeds en un dispositivo codificador local y enviarlos como un solo video. El video se divide en cuadrantes y los espectadores pueden seleccionar qué cuadrante desean ver, asegurando feeds sincronizados y un flujo de audio compartido.

Pero el ejemplo más destacado que me viene a la mente y lo que más vemos en los clientes que quieren hacer cosas como esta es la sincronización de feeds. Especialmente la capacidad de elegir entre estos diferentes feeds de manera sincronizada. Entonces, digamos que estás transmitiendo conciertos en vivo, música en vivo. Tienes varias cámaras transmitiendo desde diferentes ángulos. Una está enfocada en el baterista, otra en el cantante, otra en el público, y un productor en el lugar generalmente decide qué feed mostrar en cada momento. Así que podrían hacer una transición suave, pasar del baterista al público, etc. Luego, ese productor envía un feed a un servicio codificador o cualquier otro servicio que se utilice. Estoy usando el ejemplo de Mux aquí por razones obvias. Luego, ese servicio transmite eso a todos tus espectadores finales. Entonces, esos espectadores comienzan a decir cosas como: en realidad, solo quiero ver al baterista todo el tiempo y odio las transiciones que hace este productor. Así que quieren tener la capacidad de elegir qué feed ver. Entonces, decides, ¿cómo podemos construir esto? Entonces, comienzas a pensar, enviaré cada cámara directamente a ese codificador o servicio de transmisión. Y luego cada espectador puede obtener todos los feeds, en este ejemplo, tres feeds. Y aquí es donde las cosas se complican si sigues por este camino. Ahora tienes tres transmisiones en vivo diferentes que las personas pueden ver, pero ¿cómo cambias entre ellas? ¿Las personas simplemente hacen clic en otro feed? Y luego podrías tener unos segundos de retraso en términos de audio para todos ellos. Por lo tanto, puede ser difícil sincronizar eso en el cliente, o honestamente, casi imposible hacerlo bien. Entonces, una solución sería simplemente enviar un video nuevamente. Como lo estabas haciendo antes, pero en lugar de que ese video sea producido, simplemente combinas todos los feeds en ese nivel y luego los envías. Entonces, en este ejemplo, todas las cámaras van a esa caja codificadora local. Simplemente las coloca en cuatro cuadrantes, los envía al servicio de transmisión del codificador, y eso se envía a todos los espectadores. Y luego, los espectadores pueden elegir cuál quieren. Entonces, ahora tienes la garantía de que tus feeds están sincronizados, solo tienes que preocuparte por un audio que se comparte entre todos ellos por razones obvias, y solo muestras el cuadrante del video que el espectador selecciona en cada momento.

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