Vuex? No, es X(state)Vue para UI

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Los componentes de UI se construyen en base a flujos de usuario o gráficos de estado. Para gestionar estos estados, normalmente recurrimos a un sistema de variables booleanas como isLoading. Pero esto resulta ser propenso a errores y difícil de mantener a medida que el código crece. Existe una mejor solución. En mi charla, exploraremos cómo podemos tener un control total sobre los estados de nuestra aplicación y desarrollar un sistema de UI más adaptable al comportamiento de los usuarios, manteniendo al mismo tiempo la escalabilidad del código con máquinas de estado, en tiempo real.

This talk has been presented at Vue.js London Live 2021, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

X state es una biblioteca de código abierto en JavaScript y con soporte para TypeScript para manejar máquinas de estado y gráficos de estado para la interfaz de usuario, incluyendo integraciones para Vue, Svelte y React. Se utiliza para crear máquinas de estado más robustas y gestionar el flujo de la interfaz de usuario de manera eficiente.

Vue 3 incluye la API de Composición que es una mejora significativa sobre Vue 2, permitiendo mayor flexibilidad y control en la creación de componentes, y facilita la escritura de componentes dinámicos y funcionales.

Se puede manejar el estado de un componente en Vue utilizando X state para definir máquinas de estado que gestionan los estados y transiciones del componente en función de eventos específicos, lo que ayuda a organizar y simplificar la gestión del estado.

Las máquinas de estado ofrecen una estructura clara para manejar cambios y estados de la interfaz de usuario, facilitando el mantenimiento, la reutilización de código y la detección de errores, además de mejorar la escalabilidad y la capacidad de prueba del código.

Maya recomienda no iniciar codificando directamente, sino planificar primero el modelado del estado, los componentes y las características para ahorrar tiempo en la solución de errores y mejorar la calidad del código.

Para implementar una máquina de estados en Vue con X state, se define una máquina de estados indicando los estados posibles y las transiciones entre ellos en función de eventos. Luego, se utiliza esta definición para manejar los estados del componente de Vue.

El uso de máquinas de estado busca resolver problemas de complejidad creciente en componentes que manejan múltiples estados y transiciones, simplificando la gestión del estado y reduciendo la probabilidad de errores.

Maya Shavin
Maya Shavin
33 min
20 Oct, 2021

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Video Summary and Transcription
Esta charla presenta la gestión de estados en Vue, centrándose en la biblioteca Xstate para gestionar máquinas de estado en componentes de UI. El enfoque de abajo hacia arriba en el desarrollo de componentes puede llevar a complejidad y desafíos a lo largo del tiempo. Xstate es una biblioteca de JavaScript y TypeScript diseñada específicamente para gestionar máquinas de estado y gráficos de estado para componentes de UI. La charla proporciona ejemplos de creación de un componente de alternancia utilizando Xstate y enfatiza las ventajas de usar Xstate, como la reutilización de código, pruebas precisas y fácil mantenimiento. El ponente anima a los desarrolladores a planificar con anticipación y considerar el diseño de estados, componentes y características para escribir un código mejor.

1. Introducción a la Gestión de Estado en Vue

Short description:

¡Hola a todos! En esta parte, hablaré sobre la gestión de estado para la interfaz de usuario en Vue, centrándome específicamente en X state para Vue y UI. Vue 3, lanzado el año pasado, ha traído mejoras significativas, incluida la API de Composición, que permite más flexibilidad y control en el desarrollo de componentes. Con Vue 3 y la composición, podemos crear fácilmente componentes dinámicos, como renderizar una imagen al hacer clic en un botón. Sin embargo, debemos manejar escenarios como deshabilitar el botón durante la carga de la imagen, mostrar un estado de carga y manejar errores de carga de imágenes.

¡Hola a todos! Es muy agradable estar aquí, de vuelta en Vue.js London por segunda vez. ¿Cómo están hoy? Bueno, me alegra mucho, estoy muy feliz, y aún más feliz si esta conferencia se realiza en persona en Londres.

De todos modos, hoy hablaré sobre la gestión de estado para la interfaz de usuario en Vue. Y no se trata de Vuex o Redux o algo similar. En cambio, hablaremos sobre X state para Vue y para la interfaz de usuario.

Pero antes de eso, un poco sobre mí, mi nombre es Maya, como también vieron. Pueden encontrarme en Maya Charvin en Twitter o en GitHub, y también en mi sitio web, mayacharvin.com. He escrito artículos sobre JavaScript y desarrollo frontend en general, así que siéntanse libres de echar un vistazo. De acuerdo, como todos sabemos, Vue 3 fue lanzado el año pasado, y se ha convertido en una actualización muy prometedora desde Vue 2, y a todos nos gusta cómo funciona. Espero que a estas alturas ya hayan tenido la oportunidad de probarlo o incluso migrar su aplicación de Vue 2 a Vue 3, pero de cualquier manera, si no lo han hecho, definitivamente deberían probarlo. De todos modos, ¿cuál es la cosa principal sobre Vue 2? Vue 2 tiene muchas características nuevas y cambios importantes, como siempre, y una de las cosas buenas de Vue 3 es la API de Composición, ¿verdad? La API de Composición es una mejora significativa. Nos permite tener más opciones y más control sobre cómo queremos ver el componente en lugar de la opción predeterminada del template que es muy limitada en permitirnos escribir un componente en Vue. Ahora podemos escribir componentes más flexibles y dinámicos, como componentes funcionales más fácilmente. Y, por ejemplo, digamos que tenemos un componente que lo que hace es simplemente renderizar una imagen cuando se hace clic en un botón. Así es como lo escribiríamos en Vue 3 con composición. Primero que nada, tenemos un método de configuración en el template, y ahora podemos establecer un estado local usando REF. Entonces, podemos obtener un gatito con el REF con el valor predeterminado vacío, y luego podemos asignar una función para activar cuando el usuario hace clic en un botón para actualizar este estado local a la imagen que queremos una vez que obtengamos la imagen con éxito. Y luego, devolvemos una función de renderizado, que se escribirá en JSX si lo deseas. Es muy similar a React de alguna manera, por lo que los desarrolladores de React se adaptarán más fácilmente a la nueva vista, y los componentes de renderizado renderizarán el componente de imagen que queremos según el estado local y adjuntarán el controlador de eventos. Simple, ¿verdad? Muy sencillo. La salida será hacer clic. Obtener la imagen del gatito. Eso es todo. Nada muy complejo aquí.

Pero digamos que los gerentes de producto ahora deciden venir y decirte, `oye, cuando hacemos clic en la imagen, la imagen todavía se está cargando, pero el botón sigue ahí. El usuario puede hacer clic en él varias veces. ¿Qué vamos a hacer? Necesitamos manejarlo deshabilitando el botón mientras se carga la imagen. O si la imagen no se está cargando, está en proceso de carga, necesitamos mostrar el estado de carga porque, digamos, una imagen grande tomará mucho tiempo para cargarse, ¿verdad? ¿O qué pasa si la imagen no se pudo cargar por alguna razón, alguien eliminó la imagen del servidor, necesitamos mostrar el estado de error adecuado para la imagen.

2. Desafíos con el Enfoque de Abajo hacia Arriba

Short description:

En algún momento, terminamos con un componente que se vuelve difícil de entender, mantener y probar. El enfoque de abajo hacia arriba, aunque común y inicialmente conveniente, conduce a complejidad y desafíos con el tiempo. A medida que agregamos más funcionalidad y correcciones de errores, el componente crece y se vuelve más difícil de comprender. Esto puede resultar en dificultades para probar y comprender los casos de uso. En última instancia, esto puede llevar a frustración para los clientes en el extremo receptor.

Y más y más. Entonces, en ese momento, probablemente terminaremos con un código simple como ese, con 20 líneas de código, a un componente con más, mucho más, como 10 más, 12 más, mucho código, como este. Solo para manejar dos casos de uso. Carga y mensaje de error. El más básico. Y luego, también, ¿qué sucede si quieres agregar más, digamos, en carga, 20%. En carga, 40%, mostrar un efecto de animación diferente, efecto de transición, mostrar un estado de error diferente cuando el mensaje de error, cuando el usuario, digamos, el servidor devuelve 500, 4, algo para el usuario, más y más casos de uso, agregando más y más problemas comenzarán a ocurrir. Y desafortunadamente, esto es muy, muy común. Comenzamos con algo muy pequeño y hemos agregado y agregado y agregado más y más sobre esto. Esto se llama, digamos, construimos un componente en el conjunto de acciones básicas, y cada vez que queremos algo, queremos agregar una nueva función. De acuerdo, genial, funciona. Solo necesitamos desarrollar algo que funcione de manera simple. No hay nada crítico aquí. Pero luego, cuando queremos agregar nuevas funciones, necesitamos agregar más, otra capa encima de lote, encima de él con nuevas acciones. Y porque no hay código perfecto, todavía tenemos correcciones de errores, lo corregimos encima del componente actual. Y luego las nuevas acciones también causarán algunos errores, todavía necesitamos corregir algunos errores. Y surge otra función, se deben manejar otras correcciones de errores, y así sucesivamente. Este enfoque se llama enfoque de abajo hacia arriba. Desafortunadamente, este enfoque es muy común, permítanme decirlo. Y no es tan malo, funciona la mayor parte del tiempo porque nos permite desarrollar algo rápido, rápido y tal vez sucio o tal vez limpio. Pero a lo largo del tiempo, se ha demostrado que es muy, muy complicado.

Por ejemplo, es difícil de mantener. Si tienes un componente central que crece y crece con más funcionalidad agregada, más funcionalidad agregada, más núcleo agregado, se vuelve difícil de entender, difícil de mantener. Y luego, debido a que es difícil de mantener, es difícil de probar cómo asegurarnos de que lo que probamos, lo que escribimos, no rompa algo en algún lugar que no conocemos, no entendemos. A veces dicen que tenemos un componente que es realmente largo, luego tenemos que leer. Pero si es demasiado largo, es posible que no podamos entender para qué casos de uso se está manejando. Y debido a eso, si algo sucede, no podremos entender si cubrimos la prueba o si ocurrió el paso. Eso es difícil de entender. Y en algún momento llegaremos a esto. Y esto no está de nuestro lado. En realidad, sucede en el lado del cliente y causa

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