Cracking the Concurrent Mode

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Con el modo concurrente que llega en React 18, hablemos de las complejidades detrás de proporcionar APIs declarativas para el renderizado concurrente. Mientras implementaba las APIs del modo concurrente desde cero para Brahmos.js, me encontré con muchos casos de uso y variabilidad que lo hicieron uno de los problemas más interesantes de resolver, y apreciar más el esfuerzo de React en abogar por la UI Concurrente. En esta masterclass veremos qué significa el modo concurrente para una aplicación web, cuáles son las complejidades internas y cómo lo resolví para Brahmos.js.

This talk has been presented at React Advanced 2021, check out the latest edition of this React Conference.

FAQ

El modo concurrente en React 18 no es una función específica que se implemente, sino una serie de características incrementales que permiten utilizar los recursos de manera más eficiente, manteniendo la aplicación receptiva y permitiendo el renderizado en segundo plano.

Sudhanshu Yadav es un arquitecto de front-end que trabaja en Proficy, autor de Brahmos, una biblioteca React, y ha desarrollado varias otras herramientas de código abierto.

Las características concurrentes en React permiten una mejor utilización de los recursos, manteniendo la aplicación receptiva y permitiendo operaciones como suspender, pausar, reanudar o agrupar renderizados, mejorando así la experiencia del usuario.

El time slicing es un patrón en React que divide un trabajo grande en unidades más pequeñas (tasks). Después de procesar cada unidad, se verifica si el navegador necesita realizar alguna tarea, permitiendo así que ambas operaciones se intercalen eficientemente.

En el modo concurrente, se puede priorizar las actualizaciones según su importancia, diferir actualizaciones de menor prioridad e interrumpirlas si es necesario, lo que ayuda a mantener la consistencia y la capacidad de respuesta de la aplicación.

El renderizado en segundo plano permite a React crear un árbol de trabajo en progreso paralelo al árbol actual, procesando actualizaciones sin afectar la representación visible del DOM, lo que ayuda a evitar inconsistencias en la interfaz de usuario.

Las transiciones en React son una forma declarativa de definir actualizaciones diferidas que no deben bloquear el navegador. Permiten agrupar actualizaciones durante una transición sin afectar la capacidad de respuesta, ejecutándose como actualizaciones diferidas hasta que se cumple un tiempo de espera.

Sudhanshu Yadav
Sudhanshu Yadav
30 min
25 Oct, 2021

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Video Summary and Transcription
Sudhanshu Yadav discute la característica concurrente incremental en React 18 y la necesidad del modo concurrente para proporcionar una mejor experiencia de usuario. La segmentación de tiempo es el patrón clave que habilita las características concurrentes. El renderizado en segundo plano y la unidad de trabajo se utilizan para lograr un renderizado asincrónico y consistencia eventual. El modo concurrente introduce un nuevo patrón llamado differing para el renderizado inmediato y el ajuste basado en los recursos disponibles. React proporciona APIs para actualizaciones diferidas y transiciones. Implementar las APIs del modo concurrente puede ser complejo, pero ofrece beneficios como evitar la inanición de actualizaciones y reutilizar el trabajo. La programación y los slots se utilizan para controlar la ejecución y el control dinámico de FPS. Manejar múltiples transiciones puede ser un desafío, pero las discusiones del grupo de trabajo de React 18 brindan información sobre los esfuerzos del equipo para mejorar la experiencia del usuario.
Available in English: Cracking the Concurrent Mode

1. Introduction to Concurrent Mode

Short description:

En esta charla, Sudhanshu Yadav discute la característica concurrente incremental en React 18 y la necesidad del modo concurrente para proporcionar una mejor experiencia de usuario. Las características concurrentes permiten una utilización efectiva de los recursos, renderizado en segundo plano y APIs declarativas para controlar la secuencia de renderizado. El patrón clave que habilita las características concurrentes es la división de tiempo, que descompone un gran trabajo en unidades y proporciona espacio para que el navegador maneje otras tareas.

En esta charla, hablaré sobre el modo concurrente, más sobre mi modelo mental hacia las características concurrentes. Así que, no hay un modo concurrente como tal que venga en React 18, es más como una característica concurrente incremental.

Sobre mí, soy Sudhanshu Yadav, trabajo en Proficy como arquitecto de front end, he sido autor de Brahmos, la biblioteca de React, y también he liberado muchos otros herramientas. Soy un fanático interno, y me encanta discutir los internos de la biblioteca que uso, me gusta hacer teorías al respecto, puedes encontrarme en Twitter o puedes revisar mi proyecto en GitHub.

Antes de comenzar, entendamos por qué necesitamos el modo concurrente, qué significa para una aplicación de React o cualquier aplicación en general. La razón más importante por la que existe la característica concurrente es para proporcionar una mejor experiencia personal. Ahora, muchas bibliotecas se centran en mejorar el rendimiento de la biblioteca en sí, lo cual debería ser la prioridad, pero a veces esas mejoras no son notables por el usuario, y si un usuario no siente que tu aplicación es fluida, entonces tu aplicación no es fluida. Deberían percibir tu aplicación como fluida.

Hay un problema con los patrones actuales, que se trata de mejorar la experiencia personal. Tienen un buen contexto en la aplicación, pero no tienen control sobre tu fase de renderizado. Debido a lo cual esos patrones no pueden usar efectivamente los recursos. Con las características concurrentes, se permite usar efectivamente todos los recursos disponibles mientras se mantiene la aplicación receptiva. Las características concurrentes también habilitan el renderizado en segundo plano y eso permite muchas cosas como suspender un renderizado, pausarlo, reanudarlo, o como agrupar renderizados juntos. Muchas cosas. Y también elimina una parte difícil de la longitud del usuario, que es orquestar todo el proceso de renderizado. Proporciona APIs declarativas que pueden ayudarte a construir, definir más los órdenes, dar una pista a React o a la aplicación como una biblioteca de que esta es la forma en que quiero que sea mi secuencia de renderizado, o como si quiero que las mejores cosas obtengan un pre-renderizado de algo o cargar algo de manera diferida. Todas esas cosas se pueden hacer de una manera más declarativa.

Ahora definitivamente la característica concurrente tiene mucho alcance, pero ¿qué habilita las características concurrentes? Y el primer y más importante patrón, diría yo, es la división de tiempo. Para entender la división de tiempo, veamos un árbol de React aquí todos los nodos, puedes pensar en un componente que toma un poco de tiempo para procesar y cómo sucedería la actualización como cambias un estado en cualquier componente y luego desencadenará un re-renderizado en ese componente que internamente desencadenaría el re-renderizado de sus hijos y todas estas cosas sucederán de manera asincrónica de una sola vez. Y una vez que encuentras qué cambios son necesarios para el DOM real, después de conocer esos cambios, comprometes esos cambios al DOM real.

Ahora, veamos cómo se juega en una línea de tiempo de fotogramas. La mayoría de las bibliotecas intentan lograr 60 FPS y eso generalmente significa que tienes un fotograma que es de 16 milisegundos y tienes 16 milisegundos para ejecutar, ni siquiera realmente 16 milisegundos, menos que eso, para ejecutar, para hacer todas las cosas de JavaScript. Así que, si tienes, hay dos tipos de tareas, tarea de JavaScript y tarea del navegador. La tarea de JavaScript sería como el procesamiento del componente, y la tarea del navegador sería como pintar en el navegador o dar una retroalimentación de la entrada del usuario, animaciones o cualquier cosa. Ahora, si tu JavaScript es grande y se extiende a través de múltiples fotogramas, entonces ¿qué pasará si hay una tarea del navegador en el medio? Tiene que esperar hasta que todas las tareas de JavaScript hayan terminado. Así que básicamente, tu aplicación se entrecortará un poco porque habrá caídas de fotogramas. Así que con la división de tiempo, la idea es que tienes un gran trabajo, así que divide ese gran trabajo en unidades de trabajo. Y después, como procesar unidad por unidad y después de cada unidad, verificar si el navegador tiene algo que hacer y básicamente dar un espacio de respiración para el navegador. Con eso digamos que si una tarea del navegador viene en el medio, puede encajar fácilmente en tu lado de renderizado como puede encajar fácilmente entre tu tarea de Javascript.

2. Unit of Work and Background Rendering

Short description:

Así que intentemos visualizarlo en nuestra aplicación. Procesas una unidad de trabajo, llamada Fiverr en React, y verificas si debe incluirse en el navegador. Si no, procesas la siguiente unidad hasta que tengas que incluir el navegador. Una vez que el navegador ha terminado, continúas procesando unidades hasta que todos los cambios se rendericen y se comprometan. Esto convierte el renderizado sincrónico en renderizado asincrónico. Para mantener la consistencia, se utiliza el renderizado en segundo plano. En lugar de actualizar el árbol actual, se crea un árbol de trabajo en progreso. El árbol actual permanece consistente con el DOM real mientras el procesamiento ocurre en el árbol de trabajo en progreso. Las actualizaciones se priorizan según su tipo, con las tareas del navegador y las actualizaciones de entrada teniendo la mayor prioridad. React proporciona APIs para marcar manualmente las actualizaciones como diferidas o sincrónicas. La consistencia eventual se logra al final.

Así que intentemos visualizarlo en nuestra aplicación. Así que estás haciendo un cambio de estado y con el cambio de estado llamamos, no lo llamemos un componente, llamémoslo una unidad de trabajo, Fiverr en términos de React. Así que procesas una unidad de Fiverr y luego verificas si deberías incluirla en el navegador, y si no, entonces procesas la siguiente unidad, y sigues haciendo hasta que no tengas que incluir el navegador. Tan pronto como tengas que incluir el navegador, detienes tu procesamiento en ese momento y programas tu siguiente unidad de tarea, después de que el navegador haya terminado de hacer sus cosas. Básicamente te detienes y dejas que el navegador haga sus cosas y una vez que el navegador ha terminado, vuelves a procesar unidades y continuarás hasta que todas las unidades estén procesadas y una vez que todas las cosas estén renderizadas, sabes qué cambios son necesarios, comprometes todos esos cambios.

Así que esto básicamente convierte tu renderizado sincrónico en renderizado asincrónico y es interoperable como la tarea del navegador puede interoperar o podría haber más variedad de cosas que pueden interoperar. Pero porque ahora se ha convertido en asincrónico, hereda el problema de la naturaleza asincrónica que es básicamente como múltiples cosas pueden suceder al mismo tiempo y si muchas cosas están sucediendo y están sucediendo en tu árbol principal, tu aplicación puede volverse inconsistente. Así que para resolver eso, tenemos un patrón llamado renderizado en segundo plano. Con el renderizado en segundo plano, digamos que tenemos la misma aplicación y si hay un cambio de estado, en lugar de actualizar el mismo árbol, marquémoslo como el árbol actual, que es una representación de tu DOM real. En lugar de actualizar directamente eso, creas un nuevo árbol de trabajo en progreso, y realizas todas esas operaciones, todo ese procesamiento en el árbol de trabajo en progreso. Así que cómo sucede, copias tu fibra del árbol de trabajo en progreso actual, verificas si hay actualizaciones pendientes, si las hay, procesas la fibra, básicamente la renderizas, y cualquiera que sean los hijos renderizados, los comparas con los hijos existentes en el árbol actual. Si son iguales, clónalos del árbol actual. Si son diferentes, entonces crea una nueva fibra. Y luego procesas tu siguiente fibra, y continúas haciendo eso, repites hasta que todas las cosas estén terminadas. Con esto, un beneficio que obtienes es que no estás mutando, no estás impactando el árbol actual. Así que, tu árbol actual permanece consistente con tu DOM real mientras estás haciendo algún trabajo en el árbol de trabajo en progreso. Solo cuando hayas terminado con todas las cosas como una vez que hayas renderizado, sabes todos los cambios y comprometes los cambios al DOM. Ahora tu árbol de trabajo en progreso es una representación real de tu DOM. Así que intercambiamos el árbol actual y el árbol de trabajo en progreso porque como el árbol de trabajo en progreso es una versión más precisa de lo que es el DOM. Y siendo de naturaleza asincrónica, puede haber N número de actualizaciones sucediendo al mismo tiempo. Y cuando hay muchas actualizaciones en una cola, necesitas priorizarlas. Y diferentes tipos de actualizaciones tienen una prioridad diferente. Por ejemplo, la tarea del navegador tiene la mayor prioridad que sería como un pintado debería suceder primero. Y también dentro del contexto de la aplicación, las actualizaciones en la entrada, que necesitan actualizar tu estado, o si estás haciendo alguna animación a través de JavaScript, o si estás interactuando en un botón, necesitas dar una retroalimentación. Todos estos tipos de actualizaciones tienen una mayor prioridad. Y necesitan ser actualizadas sincrónicamente porque necesitas dar retroalimentación rápida al usuario. Pero actualizaciones como timeouts, llamadas a API, cargas diferidas, todas esas son de menor prioridad y está bien si se retrasan un poco. Así que podemos diferir esos tipos de actualizaciones y esos tipos de actualizaciones también pueden ser interrumpidas. Y React proporciona una API diferente para marcar manualmente las actualizaciones como diferidas o una actualización sincrónica como se usa para transiciones, vaciado, etc.

Ahora, hay un patrón más que es muy importante para el renderizado de contenido, es que al final quieres consistencia eventual.

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