Descifrando el Modo Concurrente

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Con la llegada del modo concurrente en React 18, hablemos de las complejidades detrás de proporcionar APIs declarativas para el renderizado concurrente. Mientras implementaba las APIs del modo concurrente desde cero para Brahmos.js, me encontré con muchos casos de uso y variabilidad que lo convirtieron en uno de los problemas más interesantes de resolver, y aprecio aún más los esfuerzos de React en promover la UI Concurrente. En esta charla veremos qué significa el modo concurrente para una aplicación web, cuáles son las complejidades internas y cómo lo resolví para Brahmos.js.

This talk has been presented at React Advanced 2021, check out the latest edition of this React Conference.

FAQ

El modo concurrente en React 18 no es una función específica que se implemente, sino una serie de características incrementales que permiten utilizar los recursos de manera más eficiente, manteniendo la aplicación receptiva y permitiendo el renderizado en segundo plano.

Sudhanshu Yadav es un arquitecto de front-end que trabaja en Proficy, autor de Brahmos, una biblioteca React, y ha desarrollado varias otras herramientas de código abierto.

Las características concurrentes en React permiten una mejor utilización de los recursos, manteniendo la aplicación receptiva y permitiendo operaciones como suspender, pausar, reanudar o agrupar renderizados, mejorando así la experiencia del usuario.

El time slicing es un patrón en React que divide un trabajo grande en unidades más pequeñas (tasks). Después de procesar cada unidad, se verifica si el navegador necesita realizar alguna tarea, permitiendo así que ambas operaciones se intercalen eficientemente.

En el modo concurrente, se puede priorizar las actualizaciones según su importancia, diferir actualizaciones de menor prioridad e interrumpirlas si es necesario, lo que ayuda a mantener la consistencia y la capacidad de respuesta de la aplicación.

El renderizado en segundo plano permite a React crear un árbol de trabajo en progreso paralelo al árbol actual, procesando actualizaciones sin afectar la representación visible del DOM, lo que ayuda a evitar inconsistencias en la interfaz de usuario.

Las transiciones en React son una forma declarativa de definir actualizaciones diferidas que no deben bloquear el navegador. Permiten agrupar actualizaciones durante una transición sin afectar la capacidad de respuesta, ejecutándose como actualizaciones diferidas hasta que se cumple un tiempo de espera.

Sudhanshu Yadav
Sudhanshu Yadav
30 min
25 Oct, 2021

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Video Summary and Transcription
Sudhanshu Yadav discute la característica incremental concurrente en React 18 y la necesidad del modo concurrente para proporcionar una mejor experiencia de usuario. El time slicing es el patrón clave que permite las características concurrentes. El renderizado en segundo plano y la unidad de trabajo se utilizan para lograr un renderizado asíncrono y una consistencia eventual. El modo concurrente introduce un nuevo patrón llamado differing para el renderizado inmediato y el ajuste basado en los recursos disponibles. React proporciona APIs para actualizaciones y transiciones diferidas. La implementación de las APIs del modo concurrente puede ser compleja, pero ofrece beneficios como evitar la inanición de actualizaciones y reutilizar el trabajo. La programación y los slots se utilizan para controlar la ejecución y el control dinámico de FPS. El manejo de múltiples transiciones puede ser desafiante, pero las discusiones del grupo de trabajo de React 18 brindan información sobre los esfuerzos del equipo para mejorar la experiencia de usuario.
Available in English: Cracking the Concurrent Mode

1. Introducción a Concurrent Mode

Short description:

En esta charla, Sudhanshu Yadav discute la característica incremental concurrente en React 18 y la necesidad del modo concurrente para proporcionar una mejor experiencia de usuario. Las características concurrentes permiten una utilización efectiva de los recursos, el renderizado en segundo plano y las API declarativas para controlar la secuencia de renderizado. El patrón clave que permite las características concurrentes es el time slicing, que divide un trabajo grande en unidades y proporciona espacio para que el navegador maneje otras tareas.

En esta charla, hablaré sobre el modo concurrente, más sobre mi modelo mental hacia las características concurrentes. Así que no hay un modo concurrente como tal que llegue en el React 18, es más como una característica concurrente incremental.

Sobre mí, soy Sudhanshu Yadav, trabajo en Proficy como arquitecto de front-end, soy el autor de Brahmos, la biblioteca React, y también he compartido muchas otras herramientas de código abierto. Soy un fanático de los internos y me encanta discutir los detalles internos de las bibliotecas que uso, me gusta hacer teorías al respecto, puedes encontrarme en Twitter o puedes revisar mi proyecto en GitHub.

Antes de comenzar, entendamos por qué necesitamos el modo concurrente, qué significa para una aplicación React o cualquier aplicación en general. La razón más importante por la que existe la característica concurrente es proporcionar una mejor experiencia personal. Muchas bibliotecas se centran en mejorar el rendimiento de la biblioteca en sí, lo cual debería ser una prioridad, pero a veces esas mejoras no son perceptibles para el usuario, y si un usuario no siente que su aplicación es fluida, entonces su aplicación no es fluida. Deberían perseguir que su aplicación sea fluida.

Hay un problema con los patrones actuales que se centran en mejorar la experiencia personal. Tienen un buen contexto en la aplicación, pero no tienen control sobre la fase de renderizado. Debido a esto, esos patrones no pueden utilizar eficazmente los recursos. Con las características concurrentes, se permite utilizar eficazmente todos los recursos disponibles mientras se mantiene la aplicación receptiva. Las características concurrentes también permiten el renderizado en segundo plano y eso habilita muchas cosas como suspender un renderizado, pausarlo, reanudarlo o agrupar renderizados juntos. Muchas cosas más. También elimina una parte difícil de la longitud del usuario, que es orquestar todo el proceso de renderizado. Proporciona API declarativas que pueden ayudarte a construir, definir más el orden, dar una pista a React o a la aplicación como una biblioteca de que esta es la forma en que quiero que sea mi secuencia de renderizado, o si quiero que las mejores cosas obtengan una pre-renderización o cargar algo de forma perezosa. Todas esas cosas se pueden hacer de una manera más declarativa.

Definitivamente, la característica concurrente tiene mucho alcance, pero ¿qué habilita las características concurrentes? Y el primer y más importante patrón, diría yo, es el time slicing. Para entender el time slicing, veamos un árbol de React aquí, todos los nodos, puedes pensar en un componente que tarda un poco en procesar y cómo se produciría una actualización, como cambiar un estado en cualquier componente y luego desencadenará un nuevo renderizado en ese componente que internamente desencadenará un nuevo renderizado de sus hijos y todas estas cosas sucederán de forma asíncrona de una vez. Y una vez que encuentres qué cambios son necesarios para el DOM real, después de conocer esos cambios, se aplican esos cambios al DOM real.

Ahora, veamos cómo se juega en una línea de tiempo de fotogramas. La mayoría de las bibliotecas intentan lograr 60 FPS y eso generalmente significa que tienes un fotograma que dura 16 milisegundos y tienes 16 milisegundos para ejecutar, incluso menos que eso, para hacer todas las cosas de JavaScript. Entonces, si tienes, hay dos tipos de tareas, tarea de JavaScript y tarea del navegador. La tarea de JavaScript sería como el procesamiento del componente, y la tarea del navegador sería como pintar en el navegador o dar una respuesta de la entrada del usuario, animaciones o cualquier cosa. Ahora, si tu JavaScript es grande y se extiende a través de varios fotogramas, ¿qué sucederá si hay una tarea del navegador en el medio? Tendrá que esperar hasta que se termine la tarea de JavaScript. Básicamente, tu aplicación se entrecortará un poco porque habrá caídas de fotogramas. Entonces, con el time slicing, la idea es que tienes un trabajo grande, así que divide ese trabajo grande en unidades de trabajo. Y después, procesa unidad por unidad y después de cada unidad, verifica si el navegador tiene algo que hacer y básicamente da un espacio de respiración para el navegador. Con eso, digamos que si una tarea del navegador llega en el medio, puede encajar fácilmente en tu lado de renderizado, puede encajar fácilmente entre tus tareas de JavaScript.

2. Unit of Work and Background Rendering

Short description:

Entonces intentemos visualizarlo en nuestra aplicación. Procesas una unidad de trabajo, llamada Fiverr en React, y verificas si debe incluirse en el navegador. Si no es así, procesas la siguiente unidad hasta que debas incluir el navegador. Una vez que el navegador ha terminado, continúas procesando unidades hasta que todos los cambios se rendericen y se confirmen. Esto convierte el renderizado sincrónico en renderizado asíncrono. Para mantener la consistencia, se utiliza el renderizado en segundo plano. En lugar de actualizar el árbol actual, se crea un árbol en progreso. El árbol actual se mantiene consistente con el DOM real mientras se procesa en el árbol en progreso. Las actualizaciones se priorizan según su tipo, con las tareas del navegador y las actualizaciones de entrada teniendo la mayor prioridad. React proporciona API para marcar manualmente las actualizaciones como diferidas o sincrónicas. Se logra la consistencia eventual al final.

Entonces intentemos visualizarlo en nuestra aplicación. Así que realizas un cambio de estado y con el cambio de estado llamamos, no lo llamemos un componente, llamémoslo una unidad de trabajo, Fiverr en términos de React. Procesas una unidad de Fiverr y luego verificas si debes incluirla en el navegador, y si no, procesas la siguiente unidad y sigues haciéndolo hasta que no debas incluir el navegador. Tan pronto como debas incluir el navegador, detienes tu procesamiento en ese momento y programar tu próxima unidad de tarea, después de que el navegador haya terminado de hacer sus cosas. Básicamente, te detienes y permites que el navegador haga sus cosas y una vez que el navegador haya terminado, vuelves a procesar las unidades y continuarás hasta que todas las unidades se procesen y una vez que se rendericen todas las cosas, sabrás qué cambios se requieren y confirmas todos esos cambios.

Esto básicamente convierte tu renderizado sincrónico en renderizado asíncrono y es interoperable, como la tarea del navegador puede interoperar o puede haber más variedad de cosas que pueden interoperar. Pero debido a que ahora se ha vuelto asíncrono, hereda el problema de la naturaleza asíncrona, que básicamente significa que pueden ocurrir múltiples cosas al mismo tiempo y si muchas cosas están sucediendo y están sucediendo en tu árbol principal, tu aplicación puede volverse inconsistente. Para resolver eso, tenemos un patrón llamado renderizado en segundo plano. Con el renderizado en segundo plano, digamos que tenemos la misma aplicación y si hay un cambio de estado, en lugar de actualizar el mismo árbol, lo marcamos como el árbol actual, que es una representación de tu DOM real. En lugar de actualizarlo directamente, creamos un nuevo árbol en progreso y realizamos todas esas operaciones, todo ese procesamiento en el árbol en progreso. Así es como sucede: copias tu fibra del árbol actual en progreso, verificas si hay actualizaciones pendientes, si las hay, procesas la fibra, básicamente la renderizas, y cualesquiera que sean los hijos renderizados, los comparas con los hijos existentes en el árbol actual. Si son iguales, los clonas del árbol actual. Si son diferentes, entonces creas una nueva fibra. Y luego procesas tu siguiente fibra y continúas haciendo eso, repitiendo hasta que todo esté terminado. Con esto, obtienes el beneficio de que no estás mutando, no estás afectando el árbol actual. Entonces, tu árbol actual se mantiene consistente con tu DOM real mientras estás haciendo algún trabajo en el árbol en progreso. Solo cuando hayas terminado con todas las cosas, una vez que hayas renderizado, conozcas todos los cambios y confirmes los cambios en el DOM. Ahora tu árbol en progreso es una representación real de tu DOM. Intercambiamos el árbol actual y el árbol en progreso porque el árbol en progreso es una versión más precisa de lo que es el DOM. Y al ser asíncrono por naturaleza, puede haber N número de actualizaciones que ocurran al mismo tiempo. Y cuando hay muchas actualizaciones en una cola, necesitas priorizarlas. Y diferentes tipos de actualizaciones tienen diferentes prioridades. Por ejemplo, las tareas del navegador tienen la mayor prioridad, como una pintura que debe ocurrir primero. Y también dentro del contexto de la aplicación, las actualizaciones en la entrada, que deben actualizar tu estado, o si estás haciendo alguna animación a través de JavaScript, o si estás interactuando en un botón, necesitas dar una respuesta. Todos estos tipos de actualizaciones tienen una prioridad más alta. Y deben actualizarse de forma síncrona porque necesitas dar una respuesta rápida al usuario. Pero las actualizaciones como los tiempos de espera, las llamadas a la API, las cargas perezosas, todas esas tienen una prioridad más baja y está bien si se retrasan un poco. Podemos diferir ese tipo de actualizaciones y ese tipo de actualizaciones también se pueden interrumpir. Y React proporciona una API diferente para marcar manualmente las actualizaciones como diferidas o sincrónicas, como se usa para transiciones, flushing, etc.

Ahora, hay otro patrón que es muy importante para el renderizado de contenido, que es que al final quieres tener una consistencia eventual.

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