El Proyecto OXC y el Efecto de la Ingeniería de Rendimiento

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El proyecto Oxidation Compiler está creando una colección de herramientas de JavaScript y TypeScript de alto rendimiento escritas en Rust. Ofrece componentes fundamentales como analizadores y resolutores para que los desarrolladores los utilicen, junto con aplicaciones de línea de comandos como linters y formateadores. Esta charla presentará el proyecto y explorará el impacto de un fuerte enfoque en la ingeniería de rendimiento.

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Boshen Chen
Boshen Chen
18 min
17 Jun, 2024

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La charla discute el proyecto del compilador de oxidación de JavaScript (OXC) y el impacto de la ingeniería de rendimiento. El proyecto OXC consta de herramientas de JavaScript escritas en Rust, incluyendo un analizador, linter y resolutor, que son significativamente más rápidos que las alternativas existentes. Los testimonios destacan el progreso del proyecto OXC y la velocidad y efectividad de la herramienta OXLint. El énfasis en el rendimiento en OXLint se demuestra a través de la revisión de archivos cruzados y el procesamiento paralelo. Las mejoras de rendimiento en el proyecto OXC se logran mediante pruebas de referencia y pueden impulsar la innovación en la infraestructura de JavaScript. La charla también aborda la necesidad de una carga más rápida de sitios web y el objetivo de crear un nuevo minificador para una mejor compresión y rendimiento en OXC.

1. Introducción al Proyecto OXC

Short description:

En esta charla, hablaré sobre el compilador de oxidación de JavaScript y el efecto de la ingeniería de rendimiento en este proyecto. Durante la última década, mi trabajo ha sido como ingeniero de configuración frontend. Comencé a trabajar de cerca con herramientas de JavaScript escritas en Rust, incluyendo Roldown, RSpec, BIOME, SWC y RBRs. Inicié y me convertí en el líder del proyecto OXC, una colección de herramientas de JavaScript escritas en Rust. Las herramientas completas son el analizador, el linter y el resolutor, cada uno significativamente más rápido que las alternativas existentes.

Hola a todos. En esta charla, hablaré sobre el compilador de oxidación de JavaScript (OXC) y el efecto de la ingeniería de rendimiento en este proyecto. Para comenzar, mi nombre es Baotian. Durante la última década, mi trabajo ha sido como ingeniero de configuración frontend. He configurado muchas herramientas de JavaScript como Grunt, Go, Webpack, y muchas más. Como parte de mi interés en experimentar con nuevos lenguajes de programación, comencé a trabajar de cerca con herramientas de JavaScript escritas en Rust. Estos proyectos incluyen Roldown, RSpec, BIOME, SWC y RBRs. Al mismo tiempo, inicié y me convertí en el líder del proyecto OXC. Entonces, ¿qué es el proyecto OXC? Es una colección de herramientas de JavaScript escritas en Rust. Algunas partes son independientes y otras partes son compatibles con otros proyectos. Las herramientas completas son las primeras tres. El analizador, que actualmente es tres veces más rápido que SWC, el linter, que es de 50 a 100 veces más rápido que ESLint, dependiendo del número de núcleos de CPU que utilices, y una herramienta modular de resolución llamada el resolutor, que es 28 veces más rápido que el de Webpack.

2. Progreso del Proyecto OXC y Testimonios

Short description:

Las próximas tres cosas en desarrollo: formateador, transformador y modificador BigBoss. OXC también admite los paquetes Roldown y RSpec. Testimonios de Ivan Yu, Joe Savanna, Eric Simons, Miles y Jason Miller. Velocidad y efectividad de OXLint elogiadas por los usuarios. Demostración del rendimiento y diagnóstico de OXLint. Importancia de las reglas de detección de errores y linting entre archivos en OXLint.

resultado mejorado. Las próximas tres cosas en las que estamos trabajando actualmente son: un formateador, que será bastante compatible, un transformador o transpilador que será compatible con bisel y, por último, el modificador BigBoss. Y finalmente, OXC también admite las estrellas en ascenso, los paquetes Roldown y RSpec. Es bastante difícil mostrar por qué OXC es lo próximo grande, así que dejaré que estas personas hablen por mí. Ivan Yu quedó asombrado por la velocidad de OXLint, que es un linter para OXC. Lo ejecutó en el repositorio de Vue y tardó 50 milisegundos. Joe Savanna, líder del equipo de React en Meta, mostró interés en el proyecto y lo encontró agradable. Eric Simons, CEO de StackBlitz, también reconoce que podría ser lo próximo grande. Y Miles, el creador del repositorio Moon, quedó asombrado nuevamente por OXLint.

Por último, tenemos a Jason Miller, Shopify DX y creador de Preact, quien dijo lo siguiente. OXLint ha sido una gran victoria para nosotros en Shopify. Nuestra configuración anterior de linting tardaba 75 minutos en ejecutarse, así que lo estábamos descubriendo en 50 trabajadores pasados en CI. En comparación, OXLint tarda alrededor de 10 segundos en analizar la misma base de código en un solo trabajador y la salida es más fácil de interpretar. Incluso encontramos algunos errores que estaban ocultos o se omitieron en nuestra configuración anterior cuando hicimos la migración. Y después de unos meses, hablé de nuevo con Jason y dijo que probablemente ahorraron millones de dólares en infraestructura después de cambiar.

Permítanme mostrar rápidamente una demostración del linter. Aquí tenemos OXLint ejecutándose en el repositorio de VS Code. En mi Mac Pro, completó 4.8k archivos en 850 milisegundos con los 90 utilizando todos los núcleos. Sí, el linter terminó todo el repositorio de VS Code en menos de un segundo. Ahora veamos los diagnósticos, donde para cada regla intentamos señalar el mismo problema exacto. A veces ni siquiera necesitas leer el mensaje de error para entender qué está mal en el code. La primera regla, no expresión binaria constante, es mi regla favorita, que ha estado en la versión 8 de ESLint durante más de un año. Esta regla podría haber evitado tantos errores en el último año si se hubiera activado de forma predeterminada en ESLint cuando se introdujo por primera vez. Pero desafortunadamente, activar nuevas reglas rompe la compatibilidad, por lo que debe introducirse en una versión importante y solo se activó de forma predeterminada en la versión 9, que se lanzó en abril. En mi opinión, una de las principales tareas del linter es detectar errores ocultos, por lo que estas reglas que revelan errores deberían activarse de forma predeterminada lo antes posible para ayudar a las personas a enviar un mejor code. Los usuarios de OXLint han estado disfrutando de esta regla desde el principio. Y como por ejemplo, para esta regla, es bastante obvio, pero no es obvio que el operador de conocimiento tiene una precedencia más baja. Entonces, para corregir el code, en realidad necesitas un paréntesis aquí. Y para estas reglas, si solo miras la línea roja, probablemente entenderás qué está mal en el code y lo corregirás. Lo que realmente me emociona de OXLint hoy en día es que podemos realizar linting entre archivos. Esto significa que podemos implementar reglas del complemento de ESLint import, que son notoriamente lentas si habilitas ciertas reglas, como la regla sin ciclo.

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