Ese es nuestro valor sembrado de referencia. Y ahora tenemos un poco más de variación. Normalmente para, um, un fuego, no usarías óvalos o círculos, sino que usarías, um, como una textura con la iluminación de una textura ahumada. Así que tiene, así que no está tan claro exactamente como qué, um, la delineación de esa forma es, o como muchas más partículas, que no puedes ver ni siquiera ese individuo con un mucho más bajo, veamos qué pasa. Hagamos, hagamos 10 veces más partículas. Y vamos, um, 10mo con una 10ma parte del alfa. Vale. Ahora, por supuesto va a ir lento. Va a ir super lento. Ya sabes. Buen día. Gracias. Gracias, James. Espero que la gente esté siguiendo cómo funciona esto. Hay, cubrí mucho aquí. Um, así que James, ¿hay algo más con este fuego en lo que debería profundizar, o es este un buen comienzo? Eso es brillante. Realmente lo disfruté. Eso es realmente útil. Gracias. Muchas gracias. Así que hay otras formas de hacerlo, por supuesto. Um, otra forma de hacerlo, que yo, yo no quiero entrar demasiado en este momento, pero eso sería como usar un sistema orientado a objetos. Y así es como funcionan muchos sistemas de partículas. Y la forma en que eso funcionaría es que tú, um, crearías un objeto. Um, y ese objeto es la partícula. Tiene una posición, posición X e Y. Y tiene como un, um, color en un tiempo, un tiempo de vida. Y puedes como, por, hay como miles de esas partículas en la lista y tú estás continuamente añadiendo partículas, ya sabes, y todas esas partículas las estás moviendo hacia arriba y desvaneciéndose lentamente y controlando de esa manera. Y eso, eso es en realidad cómo funcionan la mayoría de los sistemas de partículas. Um, solo tienes un buen ejemplo. Sombra para eso también. Voy a estar dando una charla sobre mi pequeño motor JS para, um, para esta cosa en, uh, este fin de semana. Creo que no sé el día exactamente el séptimo, creo, pero una de las cosas que acabo de añadir es esta herramienta de edición de partículas. Apenas he empezado a trabajar con esto, pero esto hace, así que bajo el capó, esto utiliza un sistema de partículas y se te da acceso para controlar como estos, um, estos diferentes parámetros, que son como los parámetros mínimos que esperas, como el color de inicio, el color final. Um, puede, puede elegir entre un color de inicio y un color de inicio B y un color A y un color B para obtener alguna variación. Uh, entonces te gusta. Sí, esto es solo, esto es cosas de partículas estándar. Estás empezando tu tamaño final, ya sabes, tu velocidad, tu velocidad. Um, esto está un poco desordenado. Tengo que trabajar en esto. He notado algunos problemas con él desde que lo creé que causaron que no sea más fácil de usar. Um, pero en última instancia te da, te da una idea de cómo funcionan los sistemas de partículas, ya sabes, y hay múltiples formas de hacerlo. Si quisieras hacer un fuego que fuera completamente estático, sin moverse en absoluto, probablemente lo harías de una manera totalmente diferente porque esto está todo preocupado con el movimiento. Y si estás interesado en como, um, fuego no móvil, eso es otra cosa. Así que también revisa en Twitter porque hay muchas otras formas de hacer fuego. Hay todas estas, um, formas de simulación de hacerlo. Hay formas ingeniosas. Aquí hay otra que hice. Esto utiliza, ya sabes, algo similar a lo que les mostré, pero estoy en el DWEET, no pude encajar como el, um, la operación compuesta global, por ejemplo. Así que podría, podría agarrar esto y tirarlo aquí. Um, oh, no, lo hice, lo hice encajar allí. Usé la pantalla uno, que es, que es muy similar a la, um, no la exacta. Creo que la pantalla es la misma que la más ligera. En realidad. No, no es la misma. Se ve un poco diferente. Se ve un poco diferente. Me gusta más tarde. Honestamente, pero no se desvanece ni nada de eso. Así que eso es, eso es un buen lugar para ir a buscar ideas. Um, no te olvides de las brasas también. Esa parte de estos efectos de ajuste a menudo requiere múltiples efectos superpuestos. Sí. Y en este caso, tienes que tener las brasas cerca unas de otras para crear el, um, resultado. Porque cuando piensas en, incluso cuando piensas en cómo funciona el fuego, hay dos cosas muy distintas que ocurren. Hay como el fuego en sí. Y luego están estas pequeñas brasas que se alejan. Y ellos simplemente no lo usan. Y en realidad hay tres cosas. Um, hay un humo, hay un humo también. Así que el humo, no va a quedar bien. Um, sí, supongo que hay fuegos sin humo, pero normalmente quieres humo y eso va a funcionar de manera diferente. Funcionará de manera similar en algunos aspectos, donde podrías tener, ya sabes, estos círculos que se desvanecen o se desvanecen, pero no va a usar una operación compuesta más ligera, como una mezcla aditiva. Probablemente será solo, um, negro oscuro, algo así. Vamos a convertir esto en humo muy rápido. Um, guardemos fuego. Así que vamos a deshacernos de mi relleno negro. Vamos a deshacernos de mi, um, deshacernos de mi tono. Vamos a deshacernos de mi, um, tono de saturación, tal vez saturación de valor. Voy a, yo, yo, um, eso no, no importa. Vamos a darle algún valor, un poco de variación de humo allí. Um, um, ahora el humo podría verse mejor si no se volviera pequeño. En la parte superior en lugar de, como, um, más como se desvaneció en la parte superior, se hizo más grande, en realidad. Y luego se desvaneció. Tienes que pensar en cómo funcionan estas cosas. Um, es una diferencia sutil, pero cuando algo empieza grande y se hace pequeño versus, ya sabes, empieza pequeño, se hace grande. Um, eso afectará. Así que aquí tenemos con hey, ese es nuestro radio. Así que el radio es uno menos P. Puedes hacer algo como eso.
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