Crea un Juego Con PlayCanvas en 2 Horas

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En esta masterclass, construiremos un juego utilizando el motor WebGL de PlayCanvas desde el principio hasta el final. Desde el desarrollo hasta la publicación, cubriremos las características más cruciales como la escritura de scripts, la creación de UI y mucho más.


Tabla de contenido:

- Introducción

- Introducción a PlayCanvas

- Lo que vamos a construir

- Agregando un modelo de personaje y animación

- Haciendo que el personaje se mueva con scripts

- 'Falsa' carrera

- Agregando obstáculos

- Detectando colisiones

- Agregando un contador de puntuación

- Fin del juego y reinicio

- ¡Resumen!

- Preguntas


Nivel de la masterclass

Se recomienda familiaridad con los motores de juegos y los aspectos del desarrollo de juegos, pero no es obligatorio.

This workshop has been presented at JSNation 2023, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

Sí, el tiempo de ejecución del motor Backplane Canvas es totalmente de código abierto bajo la licencia MIT.

Backplane Canvas tiene una huella de menos de 400k después de aplicar gzip.

Se utiliza un editor en línea que permite construir experiencias visualmente, añadir modelos, subir texturas y modificar materiales a través del navegador.

Se ha añadido el soporte GLTF con Draco Mesh Compression, que permite comprimir mallas de muy alto detalle hasta una décima o vigésima parte de su tamaño original.

Los usuarios de PlayCanvas han desarrollado juegos multijugador y juegos integrados en plataformas de redes sociales como WeChat, Snapchat y Facebook.

Muchos desarrolladores han contribuido con características y soluciones a lo largo de los años, mejorando el motor junto con el equipo central.

Es importante estar consciente de las diferencias entre versiones de JavaScript, ya que PlayCanvas utiliza ES5 y muchos tutoriales nuevos utilizan ES6, que incluye clases y módulos.

Backplane Canvas es un motor web-first enfocado en utilizar la web al máximo, adoptando estándares abiertos como WebXR para experiencias de AR y VR, y soportando estándares gLTF para modelos y materiales.

Steven Yau
Steven Yau
116 min
09 Jun, 2023

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