Crea un Juego Con PlayCanvas en 2 Horas

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Backplane Canvas es un motor web-first que adopta estándares abiertos como WebXR y admite gLTF. PlayCanvas ofrece un editor en línea para construir experiencias visualmente. Se discuten la arquitectura del motor, las trampas de JavaScript y la documentación de la API. La masterclass cubre la configuración del proyecto y la escena, la creación de un personaje jugador, la escritura de scripts personalizados, la adición de física y elementos de juego, y la implementación de UI y efectos de sonido. Se proporcionan recursos adicionales y sugerencias para mejorar el juego.

From Author:

En esta masterclass, construiremos un juego utilizando el motor WebGL de PlayCanvas desde el principio hasta el final. Desde el desarrollo hasta la publicación, cubriremos las características más cruciales como la escritura de scripts, la creación de UI y mucho más.


Tabla de contenido:

- Introducción

- Introducción a PlayCanvas

- Lo que vamos a construir

- Agregando un modelo de personaje y animación

- Haciendo que el personaje se mueva con scripts

- 'Falsa' carrera

- Agregando obstáculos

- Detectando colisiones

- Agregando un contador de puntuación

- Fin del juego y reinicio

- ¡Resumen!

- Preguntas


Nivel de la masterclass

Se recomienda familiaridad con los motores de juegos y los aspectos del desarrollo de juegos, pero no es obligatorio.

This workshop has been presented at JSNation 2023, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

Backplane Canvas es un motor web-first enfocado en utilizar la web al máximo, adoptando estándares abiertos como WebXR para experiencias de AR y VR, y soportando estándares gLTF para modelos y materiales.

Sí, el tiempo de ejecución del motor Backplane Canvas es totalmente de código abierto bajo la licencia MIT.

Backplane Canvas tiene una huella de menos de 400k después de aplicar gzip.

Se utiliza un editor en línea que permite construir experiencias visualmente, añadir modelos, subir texturas y modificar materiales a través del navegador.

Se ha añadido el soporte GLTF con Draco Mesh Compression, que permite comprimir mallas de muy alto detalle hasta una décima o vigésima parte de su tamaño original.

Los usuarios de PlayCanvas han desarrollado juegos multijugador y juegos integrados en plataformas de redes sociales como WeChat, Snapchat y Facebook.

Muchos desarrolladores han contribuido con características y soluciones a lo largo de los años, mejorando el motor junto con el equipo central.

Es importante estar consciente de las diferencias entre versiones de JavaScript, ya que PlayCanvas utiliza ES5 y muchos tutoriales nuevos utilizan ES6, que incluye clases y módulos.

Steven Yau
Steven Yau
116 min
09 Jun, 2023

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Video Transcription

1. Introducción a Backplane Canvas

Short description:

Backplane Canvas es un motor web-first centrado en utilizar la web al máximo. Adopta estándares abiertos como WebXR y soporta gLTF. El tiempo de ejecución del motor es de código abierto bajo la licencia MIT y tiene una pequeña huella. PlayGamers ofrece un editor en línea para construir experiencias visualmente. Las últimas características incluyen soporte GLTF con Draco Mesh Compression. Muchos usuarios han creado juegos multijugador y experiencias para plataformas como WeChat y Snapchat. Estamos construyendo un pequeño juego para controlar un personaje jugador y evitar que las bolas golpeen el suelo.

Bueno, entonces Backplane Canvas es un motor web-first, lo que significa que están muy enfocados en utilizar la web al máximo. Esto incluye adoptar estándares abiertos como WebXR para experiencias de AR y VR, lo cual estoy muy contento de que el Apple Vision Pro esté habilitando en algún momento, y soportando los estándares gLTF para modelos y materiales. El tiempo de ejecución del motor, el código que ha publicado experiencias se ejecuta es totalmente de código abierto bajo la licencia MIT, y han tenido muchos desarrolladores que contribuyen con características y soluciones a lo largo de los años, así como el equipo central.

En términos de tamaño, tiene una huella de menos de 400k después de gzip y los desarrolladores están buscando soportar la toma de árboles desde el editor para hacerlo aún más pequeño, por lo que podría eliminar el código del motor que no estás utilizando. Utiliza un producto central de PlayGamers que es un editor en línea que puedes ver aquí y podemos construir experiencias visualmente, añadir modelos, subir texturas, modificar materiales a través del navegador, que es lo que estaremos utilizando hoy. Y aquí hay una selección de las últimas características. No voy a entrar en todas ellas ahora, pero las que sí quiero destacar es el soporte GLTF con Draco Mesh Compression que permite a los desarrolladores tomar mallas de muy alto detalle y comprimir hasta una décima o vigésima parte de su tamaño. Así que casi como una quinta parte del tamaño. Es algo que han añadido recientemente y es super impresionante.

Y muchos de los usuarios de PlayCanvas han hecho algunos juegos multijugador realmente geniales, juegos para multijugador. Así que déjame retroceder un poco. Así que básicamente lo que tengo hoy, quién soy, características. Muchos de los usuarios han hecho grandes juegos multijugador y juegos con plataformas de malla como WeChat, Snapchat, Facebook, Metaversos, Experiencias de Compra y Visualizaciones de Productos y Configuradores. Puedes encontrar trailers de esto bajo MaplePlayCanvas y enlazado aquí. Y esto es lo que estamos buscando construir hoy. Estamos buscando construir un juego muy pequeño donde controlas a tu personaje jugador y para evitar que las bolas golpeen el suelo. Así que básicamente intenta alejarlas del suelo porque cuando golpean el suelo, tu salud caerá. Vale.

2. JavaScript y Trampas de Play Canvas

Short description:

Nuestro plan es repasar tantas características como podamos, incluyendo las características fundamentales. Antes de eso, hablemos de algunas trampas con JavaScript y Play Canvas. Play Canvas utiliza una versión más antigua de JavaScript, y no tiene un paso de construcción para transpilar el código. JavaScript no tiene tipos de valor y permite la adición dinámica de propiedades en tiempo de ejecución. Las funciones son objetos y pueden ser poderosas, pero requieren un cuidadoso manejo del alcance. También cubriremos la arquitectura del motor de Play Canvas y cómo navegar por la documentación de la API.

Entonces, nuestro plan es básicamente repasar tantas características como podamos. las características fundamentales. Pero antes de eso, también quiero hablar sobre cómo hablar un poco sobre algunas trampas con JavaScript y Play Canvas. Así que toda la documentation para Play Canvas usa EDSA, utiliza jest ES5 que como todos saben es una versión bastante antigua de JavaScript. Si estás buscando como si eres nuevo en JavaScript especialmente y estás buscando tutoriales sobre JavaScript, encontrarás que van a estar escritos usando ES6, que son clases y modules. Generalmente no es un problema siempre y cuando estés consciente de las diferencias, pero tenlo en cuenta cuando mezcles tutoriales de fuera de Play Canvas y el material de Play Canvas en sí. Y esto es porque como Play Canvas realmente no tiene un paso de construcción aún, donde transpila JavaScript a ES5. Lo que hace, toma el code que escribes, y lo ejecuta directamente en el navegador. Así que, técnicamente siempre y cuando el navegador pueda ejecutar el code, puedes usarlo dentro del editor de Play Canvas. Y no sé si hay alguna persona que sea nueva en JavaScript aquí, pero si lo eres, hay algunas personas que vienen de Unity y C Sharp. Hay algunas trampas en las que la gente cae cuando usan Play Canvas por primera vez y no han usado JavaScript antes. Lo cual es, JavaScript no tiene concepto de tipos de valor, por lo que los objetos siempre se pasan por referencia. Y es un lenguaje dinámico donde puedes añadir propiedades dinámicamente en tiempo de ejecución. Así que no tienes la comprobación de tipos estáticos que normalmente tienes con lenguajes como C Sharp y C++. Y también, más importante, las funciones son objetos. Así que puedes pasar funciones como objetos a través del code, lo que lo hace increíblemente poderoso, pero también es algo de lo que hay que estar consciente cuando estás lidiando con el alcance. Y también quiero cubrir la arquitectura del motor de Play Canvas architecture, al menos muy ampliamente. Esto es algo a lo que vamos a volver a lo largo de la masterclass, y también usar esto para ayudar a mostrar cómo navegar por la API documentation especialmente.

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