Juego Multijugador en Tiempo Real con React Native: Un Estudio de Caso de un Juego de Reflejos

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Construir juegos multijugador en tiempo real en React Native presenta desafíos arquitectónicos únicos. A través de la lente de un juego de prueba de reflejos, esta charla demuestra soluciones prácticas para la gestión del estado, el enrutamiento y la sincronización en tiempo real. Los desarrolladores aprenderán patrones probados en batalla para manejar estados de juego complejos e implementar características multijugador receptivas.

This talk has been presented at React Summit 2025, check out the latest edition of this React Conference.

Harshil Agrawal
Harshil Agrawal
20 min
17 Jun, 2025

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Video Summary and Transcription
Estudio de caso de juego multijugador en tiempo real con React Native de la creación del juego Quickflex, descripción general del juego, introducción personal, problemas enfrentados y soluciones implementadas. Descripción general del flujo del juego, desafíos de enrutamiento con Expo Router, transición a React Navigation para enrutamiento basado en pilas. Desafíos con el enrutamiento basado en pestañas, transición al enrutamiento basado en pilas con Expo Router, importancia de la estructura de archivos en proyectos Expo. Desafíos con la gestión del estado del juego, manejo de estados de la interfaz de usuario y transición a una estructura de código mejorada. Lecciones sobre gestión del estado, uso de rutas, hooks, WebSockets y desafíos de implementación. Introducción a Durable Objects para aplicaciones sin servidor con estado, uso de PartyServer para servidores WebSocket y consejos de optimización para el desarrollo de juegos.

1. Real-Time Multiplayer Game with React Native

Short description:

Estudio de caso de Real-Time Multiplayer Game with React Native sobre la creación del juego Quickflex, descripción general del juego, introducción personal, problemas enfrentados y soluciones implementadas.

Hola a todos. Gracias por sintonizar mi charla, Real-Time Multiplayer Game with React Native. Esta charla es principalmente un estudio de caso de mi experiencia construyendo un juego llamado Quickflex. Si no has oído hablar del juego, te animaría mucho a que vayas y lo descargues de la tienda de aplicaciones. Es un juego divertido, y déjame mostrarte. Ahora, este juego se puede jugar con un amigo o puedes jugarlo solo. En este video, te voy a mostrar cómo se juega cuando quieres jugarlo con un amigo.

Entonces, cuando comienzas el juego, tienes la opción de crear una sala. Puedes crear una sala y compartir ese código con un amigo. Usando ese código, un amigo puede unirse a la misma sala de juego. Una vez que ambos están en esa sala, se inicia un temporizador o una cuenta regresiva, y luego se carga el juego. Así es como realmente funciona el juego. La persona que es más rápida en hacer clic en ese ícono o el botón verde obtiene la puntuación, y la posición de este botón cambia tan pronto como alguien hace clic en él para ambos jugadores, y esto es lo que hace que el juego sea divertido.

Bueno, eso fue sobre el juego, pero déjame presentarme. Mi nombre es Harshal Agarwal, y vivo en Berlín, Alemania. Trabajo como educador de desarrolladores en CloudFlare. Si estás construyendo algo en CloudFlare, me encantaría saber sobre eso. Aparte de mi trabajo diario, también me encanta construir proyectos realmente geniales en mi tiempo libre, y QuickFlags fue uno de esos proyectos. Sigamos adelante con la charla, y déjame hablar sobre la agenda de esta charla. En esta charla, voy a hablar sobre los problemas que enfrenté cuando estaba construyendo esta aplicación. También compartiré las soluciones que implementé. Ahora, por favor nota, estas soluciones no son las mejores soluciones. No son las soluciones más eficientes, y por esa razón, voy a cubrir las soluciones eficientes en la siguiente sección de pasos.

2. Game Flow and Routing Challenges

Short description:

Descripción general del flujo del juego, desafíos de enrutamiento con Expo Router, transición a React Navigation para enrutamiento basado en pilas.

Ahora, vamos a echar un vistazo al flujo del juego o la arquitectura del juego nuevamente. Entonces, una vez que instalas la aplicación y la abres por primera vez, obtienes esta pantalla de cómo jugar. Esta pantalla tiene un carrusel donde puedes desplazarte y aprender cómo funciona el juego. Si omites, si haces clic en el botón de omitir para cerrar esto, te lleva a nuestra pantalla de inicio. Ahora, esta es la pantalla donde el usuario puede seleccionar en qué modo quiere jugar el juego. Si seleccionan el modo dual, son llevados a otra pantalla donde pueden crear una nueva sala o unirse a una sala existente. Pero si hacen clic en el modo solo, el temporizador de cuenta regresiva comienza para el juego y pueden comenzar a jugar. Y si el usuario nuevamente quiere ver cómo jugar el juego, pueden hacer clic en el botón de cómo jugar y los lleva a las instrucciones nuevamente.

Ahora, si notas aquí, hay un montón de enrutamiento sucediendo aquí. Y eso me lleva a mi primer problema al construir la aplicación, que fue el enrutamiento. Ahora, el desarrollo de esta aplicación comenzó hace casi un año. En ese momento, Expo Router todavía estaba en beta. No había muchos recursos disponibles que me ayudaran con algunos de los problemas que estaba enfrentando. Ahora, estos problemas no eran realmente problemas mayores, pero era más la falta de recursos educativos que no estaban disponibles en ese momento. Pero no te preocupes, si estás construyendo una aplicación usando Expo Router hoy, hay toneladas de recursos disponibles ahora.

El equipo de Expo ha hecho un trabajo increíble asegurándose de que tengan la mejor documentación para esto, o no solo la documentación, incluso tutoriales en video para ese asunto. Entonces, el primer problema con el enrutamiento comenzó cuando inicialicé o arranqué un proyecto de Expo. Y si inicializas un proyecto de Expo, tiene una especie de navegación basada en pestañas. Entonces, la navegación se configura por las pestañas, lo que significa que necesitas tener pestañas para las opciones en tu pantalla para que esas cosas funcionen. El grupo de pestañas tenía un archivo de diseño, que contenía esto para ti. Entonces, si haces clic en el título de inicio o el ícono de inicio en la pestaña, te llevaría a la siguiente ruta, y similar para el botón Explorar.

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Appflow es la plataforma de DevOps móvil en la nube creada por Ionic. Usar un servicio como Appflow para construir aplicaciones de React Native no solo proporciona acceso a potentes recursos informáticos, sino que también puede simplificar el proceso de despliegue al proporcionar un entorno centralizado para gestionar y distribuir tu aplicación a múltiples plataformas. Esto puede ahorrar tiempo y recursos, permitir la colaboración, así como mejorar la fiabilidad y escalabilidad general de una aplicación.
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Tabla de contenidos:
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Pero no tiene que ser así. React Native Testing Library (RNTL) es una excelente biblioteca para pruebas de componentes, y con el modelo mental adecuado puedes usarla para implementar pruebas de bajo costo y alto valor. En este taller de tres horas aprenderás las herramientas, técnicas y principios que necesitas para implementar pruebas que te ayudarán a lanzar tu aplicación de React Native con confianza. Saldrás con una visión clara del objetivo de tus pruebas de componentes y con técnicas que te ayudarán a superar cualquier obstáculo que se interponga en ese objetivo.aprenderás:- Los diferentes tipos de pruebas en React Native, y dónde encajan las pruebas de componentes- Un modelo mental para pensar en las entradas y salidas de los componentes que pruebas- Opciones para seleccionar elementos de texto, imagen y código nativo para verificar e interactuar con ellos- El valor de las simulaciones y por qué no se deben evitar- Los desafíos con la asincronía en las pruebas de RNTL y cómo manejarlos- Opciones para manejar funciones y componentes nativos en tus pruebas de JavaScript
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