¿Recuerdas cuando Flash dominaba la web y podías crear experiencias interactivas alucinantes sin luchar contra shaders de WebGL, pelear con jerarquías de gráficos de escena o invocar fuerzas oscuras para depurar transformaciones de matrices? Buenos tiempos.
Ahora, el desarrollo web 3D está de vuelta—con WebXR, Three.js y WebGPU liderando la carga—pero ¿dónde está el tooling para igualar?
En esta charla, exploraremos cómo los desarrolladores modernos pueden reclamar la edad dorada del 3D interactivo sin perder la cordura, profundizando en los puntos de dolor de los flujos de trabajo actuales y las soluciones que están haciendo que el desarrollo inmersivo sea divertido nuevamente.
This talk has been presented at JSNation 2025, check out the latest edition of this JavaScript Conference.
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