También, un sistema educativo. Lo usamos con diferentes educaciones, podría ser como un cine donde interactúas con todas estas cosas con tus manos. Mira a este chico, tiene dispositivos en sus brazos y puede hacer algo con esta herramienta. Así que hay bastantes videos diferentes con esta educación, y es como un juego para educar.
Vale, AR, realidad aumentada. ¿Qué es? ¿Cuál es la diferencia? La diferencia principal es que en AR realmente ves el mundo real. Entonces, usas otras gafas que son transparentes, y también puedes usar tu teléfono, pero miras tu teléfono con una cámara y ves algunos objetos especiales de un mundo digital a través de tu teléfono o a través de estas gafas. Entonces, con AR vemos el mundo real, podemos movernos en nuestro mundo real, podemos rotar en este mundo, y podemos ver algunos objetos adicionales del mundo virtual. Podemos interactuar con estos objetos del mundo virtual, objetos virtuales, y también podemos obtener data de algunos objetos del mundo real, como una mesa, no sé, un sofá, etc., lo que quieras. Y un ejemplo de AR también está en la educación, donde puedes ver diferentes objetos tan de cerca como nunca podrías verlos en la vida real. Por ejemplo, puedes ver esta cosa mexicana, una cosa muy antigua, y verla muy de cerca. Puedes ver a Jacondo en AR muy de cerca. Entonces, se puede usar en la educación, también en los negocios. Por ejemplo, soy una persona visual, me gusta ver todo, lo que quiero comer, me gusta un menú con imágenes, pero también puedes usarlo como un menú con objetos de AR. Podría ser una forma realmente más visual y comprensible de mostrar. Puede tener alguna aplicación especial donde puedas poner incluso para tener a veces diferentes tamaños de objetos porque quieres construir algo y entender qué tamaño necesitas, puedes verificarlo con esta aplicación.
Entonces, ¿por qué la realidad XR? Porque la RV, la RA no importa, solo XR, alguna realidad. Y por eso usamos X. Y primero debes saber que ya es un estándar, hay alguna especificación sobre los dispositivos que admiten esta tecnología. Y también tenemos un muy buen soporte en diferentes navegadores. Sí, funciona con complementos, pero en realidad el 71% de todos los navegadores son bastante buenos. Solo Safari e iPhone no admiten WebXR. Algunas herramientas especiales, generalmente las usamos para testing Android y para la emulación en el navegador podemos usar este complemento, que mencioné antes. Para el desarrollo de iPhone, puedes usar 8 servidores de pared y construir con él ya ahora para iPhone algunas aplicaciones. Y también hay una aplicación WebXR Viewer. La buena noticia es que cuando necesitas hacer algo con la tecnología WebXR, también necesitas saber WebGL. Ya sabíamos algo sobre WebGL. Puedes verificar en mi sitio web, mi presentación sobre WebGL y el marco 3GS. Entonces, algunas cosas básicas sobre 3D y WebGL. Lo principal en este tema es que hay una escena que es como un contenedor.
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