Los juegos son más inteligentes que nosotros

Rate this content
Bookmark

La genialidad de JS va más allá de las páginas web. Primero escribiremos un juego en 2D (en Javascript) - y luego - escribiremos código de IA (¡en Javascript!) que será capaz de ganar este juego por nosotros. ¡Oh, qué época para estar vivo!

This talk has been presented at React Summit 2020, check out the latest edition of this React Conference.

FAQ

Para desarrollar un juego en JavaScript, necesitas usar la API Canvas que te permite dibujar gráficos y elementos de juego directamente en un lienzo en el navegador. También debes manejar la lógica del juego, eventos de teclado y utilizar un bucle de animación para actualizar los elementos del juego.

No, no es necesario utilizar React para crear juegos en JavaScript. Aunque React es popular para desarrollar aplicaciones web, no es muy eficiente para juegos. En su lugar, se recomienda utilizar la API Canvas para manejar gráficos y la interactividad del juego directamente.

BitMellow es un framework de juegos en JavaScript que simplifica el proceso de desarrollo de juegos al proporcionar herramientas como editores de mosaicos y mapas, y un editor de sonido. Permite exportar la lógica del juego, recursos y HTML para integrar fácilmente en tu propia aplicación.

Puedes utilizar técnicas de aprendizaje por refuerzo donde un modelo de IA aprende a partir de recompensas y castigos en lugar de resultados predeterminados. Esto implica definir estados, acciones y recompensas para entrenar al modelo a tomar decisiones inteligentes basadas en la experiencia obtenida durante el juego.

Reinforce.js es una biblioteca que ayuda a implementar aprendizaje por refuerzo en JavaScript. Puedes definir los estados esperados y las acciones, y utilizar un agente de Reinforce.js para actuar sobre estos estados y aprender de las recompensas obtenidas, facilitando así el desarrollo de comportamientos inteligentes en juegos.

Liad Yosef
Liad Yosef
26 min
17 Jun, 2021

Comments

Sign in or register to post your comment.

Video Summary and Transcription

La charla de hoy explora el desarrollo de juegos utilizando JavaScript, incluyendo la construcción de juegos en el navegador, el uso de motores de juegos y la utilización del marco de trabajo BitMellow. También profundiza en el concepto de utilizar IA para hacer que las computadoras jueguen, discutiendo el aprendizaje por refuerzo e implementándolo en juegos como Flappy Bird. La charla destaca el proceso de enseñar al agente a aprender, modificar las recompensas para mejorar el rendimiento y el viaje del desarrollo de juegos desde las etapas iniciales hasta la integración avanzada de IA.
Available in English: Games Are Smarter Than Us

1. Introducción a los juegos y JavaScript

Short description:

Hoy vamos a hablar sobre juegos y cómo podemos usar computadoras para jugarlos. Dividiremos esta charla en dos partes: construir un juego en el navegador con JavaScript y enseñar a la computadora a jugar el juego. En la primera parte, exploraremos cómo construir un juego y los desafíos que conlleva. En la segunda parte, discutiremos la importancia de los gráficos del juego y cómo usar la API de Canvas para dibujar los gráficos del juego.

Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Hola gente, gracias por unirse, y para aquellos que lo ven en la transmisión después, gracias por ver. Hoy vamos a hacer una charla un poco diferente, vamos a hablar un poco sobre juegos y cómo podemos jugarlos y cómo podemos usar computadoras para jugarlos. Así que el título de la charla es los juegos siempre cambian. Y un poco sobre mí. Soy Liad, soy el Arquitecto de Cliente en Duda, y el subtítulo de esta charla es píxeles y robots porque vamos a dividir esta charla en dos partes. En la primera parte, veremos cómo construir un juego nosotros mismos en el navegador con JavaScript. Y la segunda parte es cómo hacer que el juego o enseñarle al juego a enseñar al ordenador a jugar el juego por nosotros. Así que el juego será más inteligente que nosotros. Lo primero, el capítulo uno de nuestro viaje, es el pueblo de Borden. ¿Y por qué lo llamo el pueblo de Borden? Porque quieres construir un juego, ¿verdad? Y en tu cabeza, ves el juego, y te dices a ti mismo, vale, voy a construir este juego y voy a añadir un chat para que cada jugador pueda hablar entre sí, y voy a añadir un chat de video para que todos mis amigos puedan hablar entre sí y otro chat de video con el resto de mis amigos y otra caja para uno de mis amigos más antiguos. Y luego empiezas a decir, vale, ¿cómo se desarrolla un juego en JavaScript? Y buscas en línea y lees sobre el desarrollo de juegos en JavaScript, y ves un artículo que se lee en seis minutos. Es un buen artículo, pero solo se lee en seis minutos. Y dices, vale, aprende mientras avanzas, ¿cómo lo construyo? Y vas a otras escuelas y ves un ejemplo de juego en HTML con solo unas pocas cajas y se siente así, ¿verdad? Cómo dibujar un búho, solo dibuja dos círculos y luego dibuja el resto del búho. Así que no ayuda mucho. Y luego vas al otro extremo del espectro y ves estos tutoriales muy largos, horas y horas y horas sobre cómo construir un juego, cómo codificar un juego en JavaScript. Y te sientas frente a tu VS code, y te sientas frente a tu pantalla, tu pantalla en blanco, y te sientes así, ¿verdad? Dices, vale, no voy a hacer eso. No voy a invertir 30, 40, 50 horas de codificación solo para entender cómo escribir un juego en JavaScript. Así que llegas a la cima de la desesperación, y la cima de la desesperación te lleva directamente de vuelta a Netflix. Pero no tiene que ser así. Así que empecemos con nuestro capítulo dos, el valor de los píxeles y veamos qué necesitamos para construir un juego en JavaScript. Entonces, lo primero y obviamente lo más importante son los gráficos del juego. Y en JavaScript, las conferencias son sobre React. Así que probablemente utilizarás componentes de React para construir el juego. Resulta que en los juegos de JavaScript, no se utilizan realmente componentes de React. No es tan eficiente. Se utiliza una API que se llama Canvas. ¿Y qué significa eso? Significa que tienes en tu cabeza el dibujo de cómo quieres construir el juego, cómo se ve el mapa y cómo quieres que se vea el juego, y cómo quieres que se vea el personaje. Y tienes esta idea en tu cabeza. Pero lo que realmente necesitas es dibujar un lienzo, dibujar un lienzo en el cuerpo, y luego tienes una API para el lienzo que te permite dibujar en él como si fueras el navegador. Así que en lugar de poner elementos y animarlos, puedes simplemente dibujar en el lienzo. Y lo haces obteniendo el contexto y luego usando este contexto y la API de Canvas

2. Construcción de elementos de juego y uso de motores de juego

Short description:

Para construir un juego, debes colocar tus elementos de juego en el código y usar el Canvas para dibujarlos. También debes escuchar los controles e implementar la lógica del juego. Todo esto ocurre en un fotograma del juego, que es controlado por el bucle del juego. Dibujar en el Canvas puede ser desafiante, por lo que a menudo se utilizan sprites para simplificar el proceso. Si construir un juego desde cero parece abrumador, los motores de juego como Phaser, Pixy.js y GDevelop pueden proporcionar un marco para centrarse en los gráficos y la lógica. Otra opción es el marco bitmello.com.

es muy rico y muy fácil de buscar para dibujar realmente los gráficos de tu juego. Y luego tienes para colocar tus elementos de juego. Dado que no usas React y no usas state management, solo colocas elementos, solo colocas objetos en tu código, y por ejemplo, tienes el primer jugador, y tienes sus coordenadas, y si está corriendo o no, si está sano o no, y luego tienes al enemigo, por alguna razón es John McLean, pero Fry luchando contra John McLean, y tienes sus coordenadas y la velocidad, y estas son las cosas que representan tus elementos, y luego el Canvas, usarás el Canvas para dibujar desde estos objetos. Tienes que escuchar los controles, ¿verdad?, así que tienes las teclas, y luego escuchas los event listeners en la ventana key down o key up, y una vez que escuchas esos eventos, registras la tecla. Dices, bien, si la tecla fue presionada, entonces la pongo como verdadera, luego la pongo como falsa, y este es el código que hace eso, ¿verdad? Dices que el código de la tecla es izquierda, entonces pones keys.left como presionada, y luego tienes en el objeto keys, tienes la lista de todas las teclas que están presionadas. Luego tienes que implementar la lógica del juego. Entonces, la lógica del juego es donde realmente ocurre el juego. Por ejemplo, dices, bien, si se presionó la tecla izquierda, entonces aumentaré la velocidad X de Batman. Si es hacia abajo, aumentaré la velocidad Y de Batman, y luego tienes que decir, bien, para detectar los bordes, si Batman.y es mayor que la altura de la pantalla, entonces tengo que ponerlo en la altura de la pantalla, y luego dices, bien, si Batman y Superman tienen el mismo X, entonces reducirás las vidas de Batman. De lo contrario, si toma el corazón, aumentas sus vidas, y si es más inteligente, rompes. Y todo esto es para asegurarte de que el código siga la lógica del juego que deseas hacer. Ahora, ten en cuenta que todas esas cosas están sucediendo en un fotograma del juego. Eso nos lleva al bucle del juego. Debes ejecutar un bucle usando request animation frame, y debes hacerlo con toda la magia del juego dentro del bucle. Y en cada fotograma de animación, ejecutas toda la lógica del juego. Entonces, básicamente actualizas todo según las teclas que se presionaron, como vimos. Y luego ejecutas la lógica real del juego. Detectas colisiones, detectas bordes, todo. Y luego en el final, cuando tienes los objetos actualizados, los dibujas en el Canvas, y luego ejecutas el siguiente fotograma, y el siguiente fotograma, y el siguiente fotograma.

Ahora, hablamos de dibujar en el Canvas, pero no es tan fácil. Puedes ver aquí, por ejemplo, cómo dibujar este personaje de arte de píxel en el lienzo. Y ves que es muy, muy, muy, muy largo hacerlo en código. Por lo general, usaremos sprites. Los sprites son, como puedes ver aquí, tienes todos los modos del personaje en una imagen, comprimidos en una imagen, para que puedas usar la parte de la imagen que desees según la posición y la velocidad del personaje. Y cuando ves todo eso, ¿todavía quieres construir un juego? ¿Todavía crees que es fácil? Probablemente no tanto. Afortunadamente, tenemos motores de juego, y los motores de juego son frameworks que encapsulan la mayoría de las cosas de las que no necesitamos preocuparnos, y nos permiten centrarnos en los gráficos y la lógica. Eso nos lleva al capítulo 3, o la mitad de la eficiencia. Hay muchos motores de juego en JavaScript. Phaser es uno de los mejores, y tienes Pixy.js, que también es muy bueno. Tienes GDevelop, y la mayoría de ellos requieren algún tipo de aprendizaje o conocimiento previo para poder usarlos. Elegí mostrar aquí un marco llamado

Check out more articles and videos

We constantly think of articles and videos that might spark Git people interest / skill us up or help building a stellar career

Optimización de juegos HTML5: 10 años de aprendizaje
JS GameDev Summit 2022JS GameDev Summit 2022
33 min
Optimización de juegos HTML5: 10 años de aprendizaje
Top Content
PlayCanvas is an open-source game engine used by game developers worldwide. Optimization is crucial for HTML5 games, focusing on load times and frame rate. Texture and mesh optimization can significantly reduce download sizes. GLTF and GLB formats offer smaller file sizes and faster parsing times. Compressing game resources and using efficient file formats can improve load times. Framerate optimization and resolution scaling are important for better performance. Managing draw calls and using batching techniques can optimize performance. Browser DevTools, such as Chrome and Firefox, are useful for debugging and profiling. Detecting device performance and optimizing based on specific devices can improve game performance. Apple is making progress with WebGPU implementation. HTML5 games can be shipped to the App Store using Cordova.
Construyendo Experimentos Divertidos con WebXR & Babylon.js
JS GameDev Summit 2022JS GameDev Summit 2022
33 min
Construyendo Experimentos Divertidos con WebXR & Babylon.js
Top Content
This Talk explores the use of Babylon.js and WebXR to create immersive VR and AR experiences on the web. It showcases various demos, including transforming a 2D game into a 3D and VR experience, VR music composition, AR demos, and exploring a virtual museum. The speaker emphasizes the potential of web development in the metaverse and mentions the use of WebXR in Microsoft products. The limitations of WebXR on Safari iOS are discussed, along with the simplicity and features of Babylon.js. Contact information is provided for further inquiries.
Construyendo Interfaces Controladas por el Cerebro en JavaScript
JSNation Live 2021JSNation Live 2021
27 min
Construyendo Interfaces Controladas por el Cerebro en JavaScript
Top Content
Learn how to build brain-controlled interfaces using JavaScript and brain sensors. Understand the functions of different parts of the brain and how they relate to sensor placement. Explore examples of calm and focus detection, as well as the Kinesis API for mental commands. Discover the applications of brain-controlled interfaces, such as scrolling web pages and password-less authentication. Understand the limits and opportunities of brain control and the potential for using brain sensors in medical applications.
Creando juegos increíbles con LittleJS
JS GameDev Summit 2022JS GameDev Summit 2022
34 min
Creando juegos increíbles con LittleJS
Little.js is a super lightweight and fast JavaScript game engine that has everything included to start making games right away. It has a tiny footprint and no dependencies, making it perfect for size-coding competitions like JS13K. Little.js is built with an object-oriented structure and comes with several classes. It provides a fast rendering system, a comprehensive audio system, and various starter projects for different game types. Little.js is designed to be simple and easy to understand, allowing you to look at and modify the code.
Cómo no construir un videojuego
React Summit 2023React Summit 2023
32 min
Cómo no construir un videojuego
The Talk showcases the development of a video game called Athena Crisis using web technologies like JavaScript, React, and CSS. The game is built from scratch and includes features like multiple game states, AI opponents, and map editing. It demonstrates the benefits of using CSS for game development, such as instant load times and smooth transitions. The Talk also discusses optimizing performance, supporting dark mode, and publishing the game to other platforms.
¡Mejora el rendimiento de tus juegos WebGL Unity!
JS GameDev Summit 2023JS GameDev Summit 2023
7 min
¡Mejora el rendimiento de tus juegos WebGL Unity!
The Talk discusses ways to boost the performance of WebGL Unity games, including issues with bundle size, memory usage, and runtime performance. It suggests using Brotli for compression and non-exception support for better performance. Choosing the appropriate texture compression format and experimenting with separate builds can also help. The Talk also covers optimizing textures, models, audio, and assets by reducing build size, using compression, disabling unnecessary models, and optimizing audio quality. Unity's optimization tools and profilers are recommended for analyzing performance and memory issues.

Workshops on related topic

Crea un Juego Con PlayCanvas en 2 Horas
JSNation 2023JSNation 2023
116 min
Crea un Juego Con PlayCanvas en 2 Horas
Top Content
Featured WorkshopFree
Steven Yau
Steven Yau
En esta masterclass, construiremos un juego utilizando el motor WebGL de PlayCanvas desde el principio hasta el final. Desde el desarrollo hasta la publicación, cubriremos las características más cruciales como la escritura de scripts, la creación de UI y mucho más.
Tabla de contenido:- Introducción- Introducción a PlayCanvas- Lo que vamos a construir- Agregando un modelo de personaje y animación- Haciendo que el personaje se mueva con scripts- 'Falsa' carrera- Agregando obstáculos- Detectando colisiones- Agregando un contador de puntuación- Fin del juego y reinicio- ¡Resumen!- Preguntas
Nivel de la masterclassSe recomienda familiaridad con los motores de juegos y los aspectos del desarrollo de juegos, pero no es obligatorio.
Aprovechando LLMs para Construir Experiencias de IA Intuitivas con JavaScript
JSNation 2024JSNation 2024
108 min
Aprovechando LLMs para Construir Experiencias de IA Intuitivas con JavaScript
Featured Workshop
Roy Derks
Shivay Lamba
2 authors
Hoy en día, todos los desarrolladores están utilizando LLMs en diferentes formas y variantes, desde ChatGPT hasta asistentes de código como GitHub CoPilot. Siguiendo esto, muchos productos han introducido capacidades de IA integradas, y en este masterclass haremos que los LLMs sean comprensibles para los desarrolladores web. Y nos adentraremos en la codificación de tu propia aplicación impulsada por IA. No se necesita experiencia previa en trabajar con LLMs o aprendizaje automático. En su lugar, utilizaremos tecnologías web como JavaScript, React que ya conoces y amas, al mismo tiempo que aprendemos sobre algunas nuevas bibliotecas como OpenAI, Transformers.js
PlayCanvas de principio a fin: la versión rápida
JS GameDev Summit 2022JS GameDev Summit 2022
121 min
PlayCanvas de principio a fin: la versión rápida
Top Content
WorkshopFree
João Ruschel
João Ruschel
En esta masterclass, construiremos un juego completo utilizando el motor PlayCanvas mientras aprendemos las mejores prácticas para la gestión de proyectos. Desde el desarrollo hasta la publicación, cubriremos las características más cruciales como la gestión de activos, scripting, audio, depuración, y mucho más.
¿Pueden los LLM aprender? Personalicemos un LLM para chatear con tus propios datos
C3 Dev Festival 2024C3 Dev Festival 2024
48 min
¿Pueden los LLM aprender? Personalicemos un LLM para chatear con tus propios datos
WorkshopFree
Andreia Ocanoaia
Andreia Ocanoaia
Sientes las limitaciones de los LLMs? Pueden ser creativos, pero a veces carecen de precisión o se basan en información desactualizada. En esta masterclass, desglosaremos el proceso de construir y desplegar fácilmente un sistema de Generación con Recuperación Mejorada. Este enfoque te permite aprovechar el poder de los LLMs con el beneficio adicional de precisión factual e información actualizada.
Deja que la IA sea tu Documentación
JSNation 2024JSNation 2024
69 min
Deja que la IA sea tu Documentación
Workshop
Jesse Hall
Jesse Hall
Únete a nuestro masterclass dinámico para crear un portal de documentación impulsado por IA. Aprende a integrar ChatGPT de OpenAI con Next.js 14, Tailwind CSS y tecnología de vanguardia para ofrecer soluciones de código e resúmenes instantáneos. Esta sesión práctica te equipará con el conocimiento para revolucionar la forma en que los usuarios interactúan con la documentación, convirtiendo las búsquedas tediosas en descubrimientos eficientes e inteligentes.
Aspectos destacados:
- Experiencia práctica en la creación de un sitio de documentación impulsado por IA.- Comprensión de la integración de la IA en las experiencias de usuario.- Habilidades prácticas con las últimas tecnologías de desarrollo web.- Estrategias para implementar y mantener recursos de documentación inteligente.
Tabla de contenidos:- Introducción a la IA en la documentación- Configuración del entorno- Construcción de la estructura de documentación- Integración de ChatGPT para documentación interactiva
Introducción a WebXR con Babylon.js
JS GameDev Summit 2022JS GameDev Summit 2022
86 min
Introducción a WebXR con Babylon.js
Workshop
Gustavo Cordido
Gustavo Cordido
En este masterclass, te presentaremos los conceptos básicos de la construcción de experiencias de Realidad Mixta con WebXR y Babylon.js.
Aprenderás lo siguiente:- Cómo agregar objetos de malla 3D y botones a una escena- Cómo utilizar texturas procedurales- Cómo agregar acciones a objetos- Cómo aprovechar la experiencia predeterminada de Realidad Cruzada (XR)- Cómo agregar física a una escena
Para el primer proyecto en este masterclass, crearás una experiencia interactiva de Realidad Mixta que mostrará estadísticas de jugadores de baloncesto a fanáticos y entrenadores. Para el segundo proyecto en este masterclass, crearás una aplicación WebXR activada por voz utilizando Babylon.js y Azure Speech-to-Text. Luego, desplegarás la aplicación web utilizando el alojamiento de sitios web estáticos proporcionado por Azure Blob Storage.