Uso de UDP en el navegador para conexiones más rápidas entre cliente/servidor

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FAQ

Geckos.io es una biblioteca que facilita la comunicación en tiempo real entre cliente y servidor a través de UDP utilizando WebRTC y Node.js. Es ideal para juegos multijugador en tiempo real que requieren un servidor autoritativo y conexiones rápidas y eficientes.

Para implementar geckos.io, es esencial tener conocimientos sobre configuración de servidores, instalación de software y reenvío de puertos UDP. También es útil comprender los fundamentos de WebRTC y cómo gestionar la señalización y las conexiones en un entorno de servidor.

Geckos.io utiliza UDP porque es más rápido y adecuado para aplicaciones que pueden manejar la pérdida de paquetes, como los juegos multijugador en tiempo real. UDP permite una comunicación más eficiente y rápida que es crucial para mantener la fluidez y respuesta en juegos en línea.

Los principales desafíos incluyen la configuración de los puertos UDP necesarios para la comunicación y la gestión de la señalización entre el cliente y el servidor. Muchos usuarios encuentran dificultades en la implementación debido a la necesidad de configuraciones específicas del servidor y la incompatibilidad con plataformas de alojamiento que no permiten la configuración de puertos UDP.

Janik ha desarrollado varias tecnologías y proyectos, incluyendo Enable3D, un envoltorio alrededor de 3js y AmmoJS; EnableJS, una biblioteca JSX simple; Fiveserver, un fork del paquete Live Server NPM; y html2app.dev, un servicio que convierte aplicaciones HTML en aplicaciones nativas.

Para juegos que no necesitan comunicación en tiempo real, como juegos de ajedrez por turnos, se pueden utilizar tecnologías más simples como socket.io o incluso solicitudes HTTP regulares, que son suficientes para gestionar la comunicación entre cliente y servidor.

Yannick
Yannick
21 min
28 Sep, 2023

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  • Va Da
    Va Da
    P4
    WebTransport seems to be the way to go in the future, shame that Node.js still does not have support for HTTP3.
Video Summary and Transcription
Esta charla presenta geckos.io, una biblioteca de comunicación en tiempo real entre cliente y servidor que utiliza UDP y WebRTC. El orador discute los beneficios de UDP para juegos multijugador en tiempo real y explica cómo geckos.io permite conexiones UDP entre navegadores y servidores Node.js. El proceso de implementación de geckos.io implica abrir puertos UDP y manejar la señalización a través de una solicitud HTTP. El orador demuestra cómo geckos.io funciona con Docker y muestra la capacidad de alojar múltiples servidores en la misma máquina. En general, esta charla proporciona una visión general de geckos.io y sus aplicaciones en la comunicación en tiempo real.

1. Introducción a geckos.io y Mi Fondo

Short description:

Hola y bienvenidos a mi charla sobre geckos.io. Les contaré rápidamente sobre mí y luego les mostraré más sobre geckos y haré una demostración utilizándolo. Hice mucho software y DevOps en el pasado. Ahora estoy trabajando como profesor de desarrollo web en una escuela. He publicado varias bibliotecas, incluyendo geckos.io, Enable3D, EnableJS, Fiveserver y html2app.dev. Actualmente, estoy enseñando WebDev y manteniendo algunos productos comerciales. La única biblioteca que uso mucho es Nano.jsx. Permítanme mostrarles rápidamente Enable2D, Nano.jsx y HTML2 app.

Bueno, entonces hola y bienvenidos a mi charla sobre geckos.io. Mi nombre es Janik y esto aquí es mi perfil de GitHub, en caso de que estén interesados. Les contaré rápidamente algunas cosas sobre mí y luego les mostraré más sobre geckos y haré una demostración utilizando geckos. Bueno, entonces hice mucho software y DevOps en el pasado. Ahora estoy trabajando como profesor de desarrollo web en una escuela muy cerca de donde vivo. Es muy divertido, muchos estudiantes. Tengo alrededor de 80 estudiantes. Toma mucho tiempo pero es realmente divertido. Hice mucho trabajo de código abierto y gratuito en el pasado. La primera gran biblioteca que publiqué fue geckos.io, de la cual hablaré hoy. Luego tenemos Enable3D que es un envoltorio alrededor de 3js y AmmoJS. Luego otro EnableJS, una biblioteca JSX muy simple. Luego tenemos Fiveserver, que es un fork del paquete Live Server NPM, que luego también publiqué en el multiplicador de vscode. Luego tenemos html2app.dev, que es un servicio gratuito por ahora, que convierte tus aplicaciones html en aplicaciones nativas utilizando capacitive. En este momento, utiliza la versión 4 de capacitive. No he tenido tiempo para actualizar a la última versión. Luego ahora, como dije antes, estoy enseñando WebDev, principalmente Javascript, HTML, CSS, SQL. Luego todavía mantengo algunos productos comerciales. Y debido a todo eso no tengo mucho tiempo para trabajar en código abierto. Intento mantenerlos actualizados, mantenerlos, pero no es tan fácil si no tienes mucho tiempo. La única biblioteca que uso mucho ahora es Nano.jsx, pero es bastante estable, por lo que no tengo que hacer muchas actualizaciones a menos que haya nuevas características que quiera agregar. Supongo que les mostraré rápidamente esas cosas. Veamos. Aquí está Enable2D. Se ve así. Solo tenemos three.js y algo de física. Luego Nano.jsx, una biblioteca JSX simple. Es isomórfica, por lo que puedes usarla en el servidor y el cliente y mezclarla. Luego aquí está HTML2 app, que

2. Introducción a Geckos.io y UDP

Short description:

Es como un servidor en vivo mejorado con más características y una mejora sobre el antiguo. Algunos de mis proyectos más grandes. Geckos.io es una comunicación en tiempo real entre cliente y servidor a través de UDP utilizando WebRTC y node.js. UDP se utiliza en juegos multijugador en tiempo real por su velocidad y fiabilidad. Construí Geckos para permitir conexiones UDP entre navegadores y servidores Node.js utilizando WebRTC. La versión inicial utilizaba la biblioteca WRTC, pero luego encontré que la biblioteca Node data channel era mucho mejor.

convierte tus objetos HTML5 en aplicaciones móviles basadas en capacidad. Aquí FiveServe. Es como un servidor en vivo mejorado con más características y una mejora sobre el antiguo. Supongo que eso es todo. Algunos de mis proyectos más grandes. Luego vamos a geckos.io, del cual entraré en detalle aquí. Muy detallado aquí. Vamos a su sitio web. Tenemos eso. Vamos a su sitio web. Dice que es una comunicación en tiempo real entre cliente y servidor a través de UDP utilizando WebRTC y node.js. ¿Qué significa eso? Primero tenemos que saber qué es UDP, qué es TCP. No entraré en detalles muy detallados aquí. Puedes decir. Así que la mayoría de los juegos multijugador en tiempo real o todos los juegos multijugador en tiempo real que instalas en tu escritorio o tu Playstation, tu consola utilizan UDP para conexiones en tiempo real porque es poco fiable y desordenado o puedes configurarlo para que sea poco fiable y desordenado y eso lo hace perfecto para juegos multijugador. La teoría sobre eso puedes leerla tú mismo, supongo que ya lo sabes ya que estás viendo este video y omití por qué lo hice. Bueno, estaba haciendo juegos multijugador, estaba leyendo mucho y descubrí que UDP era mucho más rápido pero UDP no estaba disponible en el navegador, al menos no para conexiones cliente-servidor. Si conoces WebRTC, allí puedes usar UDP para conexiones peer-to-peer, es decir, de cliente a cliente, pero las conexiones de cliente a servidor era algo que el navegador no podía hacer o realmente no existía o algunas personas lo hacían con otras bibliotecas. Pero en Node.js, al menos hasta donde yo sé, no era posible, así que intenté construirlo. Entonces, construí Geckos. Vamos al repositorio. Aquí tienes el repositorio. La versión 1 de Geckos se construyó sobre la biblioteca WRTC, que es como un enorme binario. Era lento. Las conexiones eran lentas. Y no era útil, pero funcionaba. Entonces, podrías hacer conexiones UDP de navegador a servidor Node.js utilizando WebRTC. Entonces, el servidor mismo manejaría la señalización entre él y el cliente. Luego tenías que hacer la IP del servidor pública, para que el cliente pudiera conectarse directamente al servidor a través de los canales de datos WebRTC. Y luego descubrí que la biblioteca Node data channel era mucho mejor. Y era

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