Charla junto al fuego con Ahad Shams

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El metaverso abierto e interoperable y por qué Webaverse cree que la Web es el mejor medio para ello. Cómo esto dará lugar al desarrollo de juegos / 3D en la web.

This talk has been presented at JS GameDev Summit 2022, check out the latest edition of this JavaScript Conference.

FAQ

WebAverse es un proyecto que busca transicionar de la web 2D a una web 3D, facilitando que incluso los no desarrolladores puedan crear sus propias experiencias en un espacio más inmersivo y espacial. El objetivo es democratizar y descentralizar la creación de contenido 3D en la web.

Avier es el cofundador de WebAverse, previamente fue ingeniero fundador de Webflow y lanzó el primer navegador de realidad virtual de Magic Leap. Ha trabajado extensamente en tecnologías relacionadas con la web y ha contribuido al desarrollo de WebAverse a través de su experiencia en realidad virtual.

Para WebAverse, la interoperabilidad es crucial y se logra mediante el uso de estándares abiertos como GLB, GLTF y VRM para avatares, asegurando que los elementos desarrollados sean compatibles y transferibles entre diferentes plataformas y sistemas.

WebAverse enfatiza la privacidad mediante la implementación de tecnologías que permiten verificar el código fuente, asegurando que las herramientas y plataformas sean abiertas para auditorías públicas y manteniendo un enfoque transparente en sus desarrollos.

Sí, WebAverse es de código abierto, lo que permite a los desarrolladores y usuarios modificar, mejorar y personalizar sus plataformas. Esto fomenta la innovación, el aprendizaje entre pares y la rápida adaptación y mejora de las herramientas disponibles.

WebAverse utiliza tecnologías como WebGL y WebAssembly, y está explorando WebGPU para mejorar el rendimiento. Estas tecnologías permiten ejecutar experiencias 3D de alta calidad directamente en el navegador, facilitando la accesibilidad y la compatibilidad.

Los interesados pueden comenzar utilizando la documentación de usuario de WebAverse, que ofrece guías para crear experiencias mediante arrastrar y soltar, y plantillas basadas en JSON. Próximamente, también se añadirá un editor de niveles para facilitar aún más el diseño de entornos.

Ahad Shams
Ahad Shams
27 min
11 Apr, 2022

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Video Summary and Transcription

La charla discute el concepto de una web más espacial y la importancia de los estándares abiertos, la privacidad y la transparencia en el desarrollo de WebAverse. Se enfatiza la participación con la comunidad de desarrolladores y los avances en la creación de experiencias 3D de alta fidelidad en la web. La charla también destaca los desafíos de construir un motor de juego de navegador y el soporte para VRM Fuzz y la orientación a creadores y comunidades. Se mencionan las ventajas de construir experiencias 3D en la web y el desarrollo de experiencias basadas en 2D.
Available in English: Fire-side chat with Ahad Shams

1. Introducción a WebAverse

Short description:

La realización principal es que la próxima versión de la informática debería ser una web más espacial. Creemos en la libertad de expresión y en la capacidad de cualquier persona para construir su propia web espacial. Es importante tener una infraestructura neutral y sin opiniones, que proporciona la web. La web es el medio más democrático.

Hola, Hesar, gracias por tenerme aquí. Y supongo que al menos algunos de ustedes asistieron al taller, que fue realizado por mi cofundador, Avier, ayer. Fue bastante extenso en el que básicamente dio una visión general de lo que estábamos tratando de hacer en WebAverse. Pero en el núcleo mismo, lo que estábamos tratando de hacer, la realización principal fue que, vale, cualquiera que sea la próxima versión de la informática, si es una presencia más espacial, tenemos que llevar la web 2D a una web 3D, ¿verdad?

Y mucha gente no piensa en la web como 3D porque ha pasado a aplicaciones nativas así como a tiendas de aplicaciones, ¿verdad? Como todas las aplicaciones 3D, simplemente las asociamos más con eso. Pero la vida de Aviar ha estado en torno a la web. Fue el ingeniero fundador de Webflow, luego básicamente lanzó el primer navegador de realidad virtual de Magic Leap. Y luego hizo su propio navegador de realidad virtual, Exo Kit. Y en el núcleo, lo que estamos tratando de hacer es creemos que cualquiera que sea el próximo, ya sabes, versión de la informática, la más espacial, inmersiva, necesita cumplir estas cuatro o cinco cosas, que creemos que la primera es la libertad de expresión, lo que significa que cualquiera debería poder construir sus propias cosas, que podrían incluir avatares, que podrían incluir entornos. Es el mismo concepto que la página web, ¿verdad? Como la gente podrá construir sus sitios web y alojarlos. Así que es el mismo concepto, pero ahora es un poco complicado. Así que sentimos que es extremadamente importante para nosotros al menos crear un sistema para que incluso los no desarrolladores puedan hacer eso, ¿verdad? Pueden construir su propia próxima versión de una web más espacial.

La segunda cosa en la que creemos es que es importante tener una infraestructura neutral y sin opiniones, que es lo que la web cumple de todos modos. Ya sabes, una vez que estás en tiendas de aplicaciones y plataformas, entonces tienes que vivir según las reglas de esas tiendas de aplicaciones y plataformas, que a veces pueden ser bastante opinionadas mientras que, ya sabes, cuando algo está en la web, es completamente democratizado, ¿verdad? Y hasta el día de hoy, la web es el medio más democrático.

2. Estándares Abiertos, Privacidad y WebAverse

Short description:

El tercero es muy importante. Creemos en aprovechar los estándares abiertos para la interoperabilidad en el desarrollo tanto en 2D como en 3D. En el mundo del 3D, estamos viendo la adopción de estándares como GLB, GLTF y VRM para avatares. Construir sobre formatos de archivo estándar permite una fácil portabilidad entre motores de juegos. Además, priorizamos garantías sólidas de privacidad y la importancia de la transparencia en los algoritmos. Estamos construyendo WebAverse con estos principios en mente, y ya hemos logrado una experiencia 3D de alta fidelidad en la web con herramientas de código abierto.

El tercero es muy importante. Y creo que para cualquier persona que desarrolle en la web, para ellos es muy intuitivo, aprovechar los estándares abiertos para la interoperabilidad. Lo hacemos en 2D todo el tiempo. Por ejemplo, usamos JPEG, PNG. ¡Lo mismo debe ser transportado al mundo del 3D, verdad? Entonces, en 3D comenzamos esto hace mucho tiempo, pero ya estamos viendo cierta adopción en términos de estándares, por ejemplo, para 3D, el formato de archivo que está surgiendo es GLB, GLTF, otro formato de archivo que estamos promoviendo. Y creo que hay una gran comunidad japonesa significativa que también está promoviendo VRM, eso es para avatares. Es como una versión mejorada. Es una extensión de GLTF solamente, pero es como una versión mejorada con movimientos humanoides ya definidos, así como emotes, etc. También se definen. De manera similar, también estamos utilizando algunas otras extensiones, pero todas están basadas en formatos de archivo estándar y todas son de código abierto.

Una cosa importante que es un poco diferente es lo que creemos es el derecho de salida y de todos modos, puedes lograrlo si construyes cualquier cosa en formatos de archivo estándar, porque luego puedes simplemente portar algo que construyas en un motor de juegos a otro y es súper fácil de hacer, ¿verdad? Y eso también es muy intuitivo para cualquier persona que haga desarrollo basado en la web. Pero puede que no sea muy intuitivo para las personas que lo construyen en motores de terceros cerrados y como plataformas cerradas, ¿verdad? Por ejemplo, si construyes una experiencia dentro de Roblox, no puedes simplemente portarla a otro motor, ¿verdad, no funciona así.

Y el último es, ya sabes, garantías sólidas de privacidad. Y eso es un poco más amplio. Pero básicamente lo que estamos tratando de hacer es, por ejemplo, hoy en día, como hablamos de motores de búsqueda, hablamos de redes sociales, no sabemos realmente en qué algoritmos se basan, ¿verdad? Y creo que cuando tengamos una presencia más espacial, la privacidad va a ser mucho más importante. Entonces, incluso si no es un producto de código abierto basado en una licencia comercial o MIT, al menos debería haber un componente de ver código fuente adjunto a él para que, ya sabes, no sea una cuestión de eso. No quieres ser malvado. Simplemente no puedes escribirlo porque siempre habrá una auditoría pública y los ojos siempre estarán puestos en ti. Así que estas son las cosas en las que comenzamos a construir WebAverse. Y siendo muy honesto, cuando comencé con WebAverse, tampoco creía que podríamos lograr algo así en la web. Pero cualquier persona puede ir y ver nuestra demostración en vivo. Estamos obteniendo una experiencia 3D de alta fidelidad en la web con un humanoide de cuerpo completo con física del cabello. Y es súper fácil construir cosas con él, ¿verdad? Literalmente puedes arrastrar y soltar tus activos 3D, él genera automáticamente la malla de colisión y puedes crear un entorno en cinco minutos y el hecho de que sea de código abierto, ya sabes, puedes ir y modificar el código y agregar tus sombreadores, etc. O hacerlo también. Algunas de las experiencias que hemos creado, si puedo compartirlas en algún enlace, estaría encantado de hacerlo. Pero compartimos muchas de nuestras cosas en nuestro Twitter, el nombre de usuario es webovers. Así que les pediría a todos que revisen la línea de tiempo y podrán ver. Básicamente, en este momento tenemos todo basado en física, ya sabes, puedes nombrar vehículos, mascotas, variables, armas, y todo se basa en formatos de archivo 3D estándar. Y lo bueno es que cuando es de código abierto, construimos una versión de ello y luego, ya sabes, cualquiera puede ir y construir cien versiones diferentes de ello, lo cual ya está sucediendo. Y ni siquiera hemos comenzado.

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