Sí y no. Trabajo como desarrollador independiente, pero no solo trabajo como desarrollador solitario. Me refiero a esto, hablé sobre mis cosas de demostración en solitario, que me gustaría cambiar completamente eventualmente, pero también tengo un trabajo diario en un equipo independiente. Bueno, eso es genial. Te entiendo. Otra pregunta es, has hablado de tratar de estar en todas partes para que la gente preste atención a tu juego, ¿qué otras formas hay de hacer esto? Bueno, ir a lugares, por ejemplo, conocer gente, interactuar con la community , ir a cumbres y convenciones es una muy buena opción, ya sea como orador o simplemente interactuando con otros como oyente, así que conocer a otras personas en realidad, tratar de dar a la community es algo muy importante que muchos desarrolladores independientes principiantes subestiman. Sí, exactamente, recientemente he sido parte de una cadena de desarrolladores de juegos independientes en Twitter, y es increíble cuánto se apoyan mutuamente, los desarrolladores de juegos independientes se apoyan mutuamente y comparten sus juegos y vuelven a publicar tus juegos y preguntan cómo te va y tenemos como seguidores de lucha donde publicamos y etiquetamos a todos los desarrolladores de juegos en el juego desarrolladores y tenemos un sábado de capturas de pantalla y cada día tiene su propio hashtag y es realmente un apoyo increíble ver eso y por favor, no quiero preguntar a la gente así que por favor no subestimes esto.
Sí, definitivamente, y no seas tímido, eso es difícil, pero no te alejes de las interacciones no pienses `bueno, probablemente no tengan tiempo para mí` o algo así, como no te entrometas en la vida de las personas o en sus mensajes directos, pero tampoco tengas miedo de comunicarte con alguien. Puedes hacerlo en un lugar público, por ejemplo, su servidor de Discord o los comentarios de su Twitter o los comentarios de su YouTube, no tiene que ser un correo electrónico personal o algo así. Sí, exactamente, son muy solidarios y otra pregunta es, dijiste que has estado haciendo esto durante unos cinco años, ¿fue difícil comenzar a hacer progresos reales en la industria y qué fue el mejor método que funcionó para mejorar tus habilidades? Sí, fue muy difícil hacer cualquier progreso en absoluto, durante mucho tiempo, en realidad como nadie sabía sobre las cosas que hacía excepto mi mamá y mi hermana, así que es muy difícil superar ese umbral, pero lentamente o seguramente llegarás allí y ¿cuál fue la segunda parte de la pregunta nuevamente? Preguntaron cuál fue el mejor método que funcionó para mejorar tus habilidades. Entonces, si están hablando de habilidades técnicas, quiero decir, han estado avanzando bastante bien, solo no sé, observando a otros, escuchando a otros, escuchando comentarios supongo de personas que sabes que son buenas en lo que quieres mejorar, ya sea programación o diseño de juegos o arte o cualquier otra cosa. Eso es muy importante, recibir comentarios personales es ideal, pero simplemente escuchar tutoriales en general también es bueno para habilidades de marketing, como ver videos de marketing, supongo ideas específicas para el marketing de desarrollo de juegos. Sí, lo entiendo.
Y también tenemos otra pregunta con respecto a dar, no tomar, ¿cómo monetizas tus juegos de navegador y cómo proteges tus derechos de autor en la web salvaje? Bueno, en cuanto a la monetización, personalmente, la mayor parte de mi monetización proviene de mi canal, pero también obtengo un poco de monetización de Game Jolt en sí, que tiene un sistema para monetizar juegos. Game Jolt es el sitio web donde publico mis juegos de navegador y tiene su propio pequeño sistema, tiene anuncios en la página del juego y se encarga de toda la monetización, pero el 30% es para mí. En cuanto a la protección de los derechos de autor, lamentablemente no conozco la respuesta a esa pregunta. Sí, no he tenido problemas con mis derechos de autor, como que vendan mis juegos. Lo entiendo. He tenido el mismo problema con la monetización de mis juegos, así que investigué AdSense para juegos HTML5, pero actualmente está en versión beta y también tuve un problema con eso, pero actualmente solo muestran anuncios en idiomas específicos, por lo que no está disponible para mis idiomas nativos. Es persa en este momento y ese es otro problema, así que estaba pensando en tal vez cambiar a otro motor como NotFabGames, tal vez sería mejor para monetizar mis juegos, pero no estoy seguro. Todavía lo estoy averiguando.
Y también quería preguntar si tenías algo que decir sobre la situación actual que quisieras hablar en Ucrania. Sí, gracias por darme la palabra, como muchos de nuestros espectadores probablemente saben, la situación en Ucrania es muy sombría en este momento y solo quiero mostrar mi apoyo a nuestros compañeros desarrolladores de juegos ucranianos y animar a otros a mostrar también su apoyo en estos tiempos difíciles y también a otros ucranianos, y hacer todo lo que puedas, ya sabes, las donaciones son reales, pero solo palabras de apoyo también son geniales. ¡Gloria a Ucrania! Gracias, fue inspirador y estoy de acuerdo contigo. ¡Gloria a Ucrania! Gracias por la charla fue increíble y personalmente aprendí mucho, así que gracias. Gracias por invitarme.
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