Hablemos sobre Threejs, React Three Fiber y cómo comenzar a desarrollar juegos usando bibliotecas 3D y motores de física.
This talk has been presented at JS GameDev Summit 2023, check out the latest edition of this JavaScript Conference.


Hablemos sobre Threejs, React Three Fiber y cómo comenzar a desarrollar juegos usando bibliotecas 3D y motores de física.
This talk has been presented at JS GameDev Summit 2023, check out the latest edition of this JavaScript Conference.
3JS fue creado por Ricardo Cabelo en 2010 y ahora es mantenido por cientos de desarrolladores alrededor del mundo.
React ThreeFiber es un renderizador de React para Three.js, creado por Paul Henschell en 2019. Facilita la construcción de escenas de 3JS usando componentes de React, lo que ayuda a mantener el código organizado y legible.
React ThreeFiber permite una estructura más organizada y compacta del código al utilizar componentes. Esto facilita la reutilización de componentes y la configuración de propiedades desde el exterior del componente, mejorando la gestión del proyecto.
Sí, se pueden crear juegos usando 3JS. Aunque 3JS no es un motor de juegos por sí solo, se puede ampliar con bibliotecas adicionales de física y animación para desarrollar juegos interactivos y dinámicos directamente en el navegador.
Para aprender 3JS, puedes comenzar con recursos gratuitos como tutoriales en YouTube o la documentación oficial de 3JS. Si prefieres un enfoque estructurado, considera cursos pagos como '3JS Journey' de Bruno Simon, que cubre desde lo básico hasta niveles avanzados.
Para comenzar con 3JS, es esencial tener conocimientos de HTML, CSS y JavaScript. Estos conocimientos te permitirán manejar los fundamentos necesarios para trabajar con esta biblioteca de JavaScript.
3JS es una biblioteca de JavaScript de código abierto que se utiliza para crear experiencias interactivas en 3D en navegadores. Abstrae la complejidad de WebGL, permitiendo la ejecución de aplicaciones aceleradas por GPU sin necesidad de plugins adicionales.
¡Hola! Soy Anderson Mancini, un desarrollador creativo de Brasil. Vamos a sumergirnos en el desarrollo de juegos con 3JS y cómo puedes comenzar tu viaje. Combiné mis habilidades de modelado 3D con mi experiencia en juegos y descubrí 3GS. Es una biblioteca de JavaScript de código abierto que crea experiencias interactivas en 3D en cualquier navegador. Abstrae la complejidad de WebGL y te permite extender sus funcionalidades.
Hola, mi nombre es Anderson Mancini, y gracias por unirte a mí en el JS Game Dev Summit. Hablaremos sobre el desarrollo de juegos con 3JS y cómo puedes comenzar tu viaje aprendiéndolo. Así que vamos a sumergirnos de lleno.
Por cierto, soy un desarrollador creativo de 43 años de Brasil, y soy fundador y CTO de Neltix, una empresa que tiene su sede en Brasil, por supuesto, como un estudio creativo, y trabajo con empresas que buscan formas de aumentar el compromiso a través de interacciones digitales, y diría que por eso el juego suele ser parte de mi rutina diaria en mi trabajo. Y quiero hablarte sobre cómo terminé conociendo 3js de todos modos. Suelo decir que soy un desarrollador atrapado en el cuerpo de un diseñador, como he trabajado con diseño UI y UX desde que tenía 18 años, pero mi verdadera pasión siempre fue el modelado 3D. Me encanta esto. Y estaba buscando una manera de cómo podría combinar mis habilidades de modelado 3D que adquirí a lo largo de los años con mi experiencia en juegos. Y hace unos cuatro años, decidí llevar mi conocimiento de modelado 3D a la web de alguna manera. Y siento que la mayoría de los sitios web en mi país especialmente, perdieron su atractivo después de que macro media flash se volvió obsoleto. Y macro media flash era lo que estaba usando cuando estaba creando mis cosas antes de comenzar en este viaje. Y luego me di cuenta de 3GS. Así que fue increíblemente difícil encontrar a alguien para contratar para mi empresa en ese momento. Y luego decidí aprenderlo yo mismo, para intentarlo. Y lo que comenzó como este esfuerzo de aprendizaje muy rápidamente se convirtió en esta obsesión apasionada. Y por eso estoy tan emocionado de estar aquí, para darte algunos consejos en tu viaje, intentar enseñarte cómo mejorar tu forma de aprender 3GS, y mostrarte que aprender esto puede ser tanto accesible como muy gratificante.
Así que hablemos de qué es 3GS de todos modos. Entonces, 3GS es una biblioteca de JavaScript de código abierto. Se utiliza para crear experiencias interactivas en 3D en tu navegador. Y fue creada por Ricardo Cabelo en 2010. Y ahora es mantenida por cientos de desarrolladores en todo el mundo. Diría que yo incluido de alguna manera. Y abstrae la complejidad de WebGL, que es como una forma muy compleja de crear 3D para la web. Pero básicamente eso significa que podemos ejecutar aplicaciones aceleradas por GPU sin ejecutar o instalar nada extra en tu computadora, lo que significa que no se necesitan plugins adicionales. Y es multiplataforma, lo que significa que tu trabajo puede ejecutarse en cualquier navegador. Y diría más que navegadores. Cualquier navegador moderno puede soportar 3GS. Y podemos extenderlo usando bibliotecas de física, bibliotecas de animación, y muchas más cosas. Así que puedes añadir funcionalidades a esta aplicación, a esta biblioteca. Y veamos cómo se ve en el código.
Así que puedo mostrarte un ejemplo simple de cómo renderizar un cubo giratorio en tu pantalla. React ThreeFiber es un renderizador de React para Three.js, creado por Paul Hanschell en 2019. Ofrece un enfoque más organizado y compacto para construir escenas usando componentes. Con un ecosistema extenso y recursos útiles de otros desarrolladores, React ThreeFiber permite una mejor comprensión y uso de la biblioteca.
Así que puedo mostrarte un ejemplo simple, un ejemplo muy simple, de cómo se ve en el código. Este es un ejemplo simple. Sé que no es emocionante en absoluto tener un cubo giratorio en tu pantalla, pero quiero mostrarte qué pequeño es el código que necesitas para renderizar un cubo giratorio en tu pantalla. Y todo lo que está escrito allí, básicamente está tratando de imitar algo que sucede en nuestra vida real. Así que si fuera en la vida real, sería como un estudio o como un estudio de grabación de películas.
Así que para empezar, necesitas tu escena. Así que necesitas tener un lugar para grabar tu película. Luego necesitas como una cámara para grabar cosas. Luego necesitas un renderizador para que puedas ver lo que está siendo grabado por esa cámara y luego tienes actores u objetos que estarán grabando. Y esto es exactamente lo que está sucediendo en esas líneas. Así que es muy sencillo de entender usando esta comparación.
Y también quiero hablar sobre React 3 Fiber. Así que React 3 Fiber, probablemente es más adecuado para ti si estás más familiarizado con el framework React y veremos por qué. React 3 Fiber, por supuesto, es un renderizador de React para Three.js. Fue creado por Paul Hanschell en 2019 y ahora es mantenido por cientos de desarrolladores para la comunidad de miembros de point. Y puedes construir tus escenas usando componentes para mantener todo más legible y más organizado. Veremos un ejemplo en unos minutos. Así que tus componentes pueden ser reutilizados. Tiene un ecosistema extremadamente extenso con muchas cosas nuevas siendo lanzadas como cada semana, diría yo. Y tenemos muchos ayudantes creados por otros desarrolladores que están disponibles de forma gratuita para que los usemos. Y podemos ver como un ejemplo en el código. Este es el mismo cubo de rotación, no emocionante en absoluto pero ahora estamos usando React Tree Fiber. Y como puedes ver, es mucho más organizado y compacto porque está usando componentes para estructurar todo. Así que por supuesto, donde el principal, el componente MyBox está usando una composición. Así que todo lo que se necesita para ese componente específico está compactado o empaquetado en esta cosa de componente aislado. Y luego puedes importar eso en tu lienzo y tienes la misma escena. Y aquí hay un ejemplo de una comparación entre FreeJS que ya es corto y React ThreeFiber. Así que por supuesto es más simple porque está usando componentes pero lo que está sucediendo aquí, es básicamente el mismo código. Todo está simplemente organizado de una manera diferente para que puedas obtener una mejor comprensión y un mejor uso de la biblioteca. Y no estoy tratando de convencerte de usar React ThreeFiber o React, solo estoy diciendo los beneficios de usar composiciones en tu trabajo.
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